สารบัญ:

ออกแบบเสื้อผ้า. ออกแบบและสร้างโมเดลเสื้อผ้า
ออกแบบเสื้อผ้า. ออกแบบและสร้างโมเดลเสื้อผ้า
Anonim

กระบวนการทำเสื้อผ้านั้นน่าตื่นเต้น และเราแต่ละคนสามารถพบกับสิ่งที่น่าสนใจมากมายในนั้น การออกแบบเสื้อผ้าและการสร้างแบบจำลองใช้สำหรับทำรายการตู้เสื้อผ้า

ขั้นตอนการทำเสื้อผ้า

อย่างแรกคือเสื้อผ้าเป็นโมเดล และการออกแบบเสื้อผ้าเป็นขั้นตอนที่สองในการสร้างสรรค์ กระบวนการนี้ช่วยให้คุณสามารถวาดภาพผลิตภัณฑ์ในอนาคตและสร้างรูปแบบที่จะใช้สำหรับการตัดได้ แพทเทิร์นคือแพทเทิร์นของรายละเอียดเสื้อผ้าที่ทำจากกระดาษแข็ง กระดาษ ฟิล์ม วอลล์เปเปอร์ และวัสดุอื่นๆ

ภาพ
ภาพ

การออกแบบเสื้อผ้าสำหรับการตัดเย็บแบบเป็นกลุ่มและแบบตัวต่อตัวมีความแตกต่างกัน ในการตัดเย็บเสื้อผ้าจำนวนมากมีข้อกำหนดดังต่อไปนี้: เสื้อผ้าต้องทำตามการคำนวณที่แน่นอน รูปแบบต้องถูกต้อง การออกแบบเสื้อผ้าผู้ชายสันนิษฐานว่าผลิตภัณฑ์ที่ผลิตขึ้นจะพอดีกับร่างกาย สวมใส่สบาย และดูแลง่าย และเข้ากับสรีระของมนุษย์ได้ดี

จำลองสถานการณ์

พื้นฐานสำหรับการผลิตเสื้อผ้าที่มีคุณภาพคือการสร้างแบบจำลอง เป็นศิลปะที่ต้องใช้ความรู้พิเศษและหลายคนพยายามที่จะเชี่ยวชาญ

การออกแบบและสร้างแบบจำลองเสื้อผ้าเข้ากันได้ดีกับรูปร่างหน้าตาของบุคคล ไม่ต้องสงสัยเลยว่าทำไมคุณถึงเปลี่ยนทัศนคติของบุคลิกภาพได้ด้วยการแต่งกายที่เหมาะสม

ภาพ
ภาพ

การสร้างแบบจำลองเริ่มต้นด้วยการเตรียมการ ในขั้นตอนนี้ ดีไซเนอร์แฟชั่นตัดสินใจว่าใครจะสวมเสื้อผ้ารุ่นนี้ มีจุดประสงค์อะไร วัสดุใดบ้างที่จะใช้ในการผลิต เมื่อตัดสินใจหาคำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้แล้ว ศิลปินจึงสร้างภาพร่าง

สเก็ตช์ทั้งหมดมีข้อกำหนดบางประการ นี่คือความชัดเจนและครบถ้วน ซึ่งเป็นศูนย์รวมของเจตนารมณ์ทางศิลปะที่สมบูรณ์ นอกจากนี้ หากโมเดลจะถูกผลิตขึ้นในสภาพขององค์กรการตัดเย็บ การค้นหาว่ามันจะทำกำไรได้มากน้อยเพียงใดในการผลิต และหลังจากนั้นการออกแบบเสื้อผ้าก็เริ่มขึ้น นี่คือลำดับของกระบวนการสร้างสรรค์

วิธีออกแบบเสื้อผ้า

กระบวนการสร้างสรรค์เสื้อผ้ามีรากฐานที่ลึกล้ำ เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าการออกแบบเสื้อผ้ามีประวัติศาสตร์อันยาวนานและมีการพัฒนาวิธีการต่างๆ ตลอดหลายศตวรรษที่ผ่านมา วิธีการออกแบบเสื้อผ้ามีสองกลุ่มใหญ่: การประมาณและวิศวกรรม

วิธีการโดยประมาณอาจแตกต่างกันได้ ที่เก่าแก่ที่สุดคือหุ่นจำลอง เมื่อวัดจากหุ่นคนหรือใช้หุ่น

ภาพ
ภาพ

ต้องบอกว่าการออกแบบเสื้อผ้าในความหมายปกติเริ่มเป็นรูปเป็นร่างเฉพาะในศตวรรษที่ยี่สิบเท่านั้นก่อนหน้านั้นการวัดที่แม่นยำสำหรับการลงจอดร่างนั้นไม่มีอยู่จริง เสื้อผ้าถูกสร้างขึ้นจากการพับ

เทคนิคการออกแบบเสื้อผ้าที่พัฒนาขึ้นในช่วงต้นศตวรรษที่สิบเก้า เมื่อ Michel ซึ่งเป็นช่างตัดเสื้อในลอนดอน ได้คิดค้น "กริด" อันแรกสำหรับการวาดเสื้อผ้า เขาใช้หลักการของมาตราส่วน: ภาพวาดต้นฉบับถูกแบ่งออกเป็นเซลล์ที่มีด้านเดียวกันและจะเพิ่มขึ้นหรือลดลงได้ตามต้องการ ในปี ค.ศ. 1840 ระบบการตัดที่มีชื่อเสียงของ G. A. Muller เกิดขึ้น ซึ่งใช้หลักการตรีโกณมิติทรงกลมเพื่อสร้างภาพวาด

ในปีพ.ศ. 2502 การออกแบบและแบบจำลองของเสื้อผ้าได้รับการศึกษาโดยห้องปฏิบัติการทดลองเย็บผ้ากลางซึ่งใช้วิธีการคำนวณและวิเคราะห์ ข้อเสียของมันคือโครงสร้างกราฟิกที่ยุ่งยาก ความแม่นยำของการสร้างฐานนั้นสัมพันธ์กัน เป็นการยากที่จะเลือกค่าเผื่อสำหรับพอดีฟรี

วิธีการก่อสร้างที่ทันสมัย

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา วิธีการทางวิศวกรรมได้แพร่หลายมากขึ้น หลายคนคิดว่าในอนาคตการวัดทั้งหมดจะทำด้วยหุ่นสามมิติ วิธีการดังกล่าวจะรวมถึงวิธีการของพื้นผิวที่พัฒนาได้, วิธีการของพื้นผิวซีแคนต์, วิธีการของสามเหลี่ยม

ภาพ
ภาพ

ปัจจุบัน การผลิตโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (CAD) ถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในการออกแบบเสื้อผ้า โดยอาศัยเทคนิคที่เคยพัฒนาโดย Michael Müller ช่างตัดเสื้อชาวเยอรมันที่มีชื่อเสียง ตอนนี้ยังใช้ระบบตัด Lubax ซึ่งเกี่ยวข้องกับการวัดรูปร่างก่อนสร้างรูปแบบ

ออกแบบเสื้อผ้าเด็ก

เสื้อผ้าเด็กได้รับการออกแบบบนหลักการเดียวกับเสื้อผ้าสำหรับผู้ใหญ่ แต่ต้องใช้ความรู้ในด้านการพัฒนาร่างกายและจิตใจของเด็ก ไม่เพียงแค่ศิลปินและนักออกแบบแฟชั่นเท่านั้น แต่ยังมีกุมารแพทย์ นักการศึกษา และครูที่มีส่วนร่วมในการพัฒนาแนวคิดเรื่องเสื้อผ้าเด็ก

เมื่อเป็นนางแบบและออกแบบเสื้อผ้าเด็ก อัตราส่วนของส่วนต่างๆ ของร่างกายเด็กมีความสำคัญอย่างยิ่ง ดังนั้นเด็กทุกคนที่สร้างเสื้อผ้าจึงถูกแบ่งออกเป็นห้ากลุ่มตามอัตภาพ

ภาพ
ภาพ

นี่คือกลุ่มอนุบาล (อายุไม่เกิน 3 ขวบ) กลุ่มก่อนวัยเรียน (อายุไม่เกิน 6 ขวบ) กลุ่มโรงเรียนระดับจูเนียร์ซึ่งรวมถึงเด็กอายุตั้งแต่เจ็ดถึงสิบเอ็ดปี กลุ่มวัยรุ่น ซึ่งรวมถึง เด็กอายุตั้งแต่สิบสองถึงสิบห้าปี นอกจากนี้ยังมีกลุ่มเยาวชนซึ่งรวมถึงเด็กอายุตั้งแต่สิบหกถึงสิบแปดปี

เสื้อผ้าเด็กมีข้อกำหนดหลายประการ ควรอุ่นในที่เย็นและเย็นในความร้อนควรป้องกันจากสภาพอากาศเลวร้าย เนื่องจากเด็ก ๆ จะสวมเสื้อผ้าอย่างรวดเร็ว ขอแนะนำให้เย็บจากวัสดุราคาไม่แพง ศิลปะพื้นบ้านมักถูกนำมาใช้เพื่อสร้างชุดเด็ก ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจที่ไม่มีวันหมดสำหรับนักออกแบบแฟชั่น

รูปแบบเป็นหน่วยวัด

หน่วยวัดหลักในการสร้างแบบจำลองและการออกแบบคือรูปแบบ มีประเภทดังต่อไปนี้: ลวดลาย-ต้นฉบับ การควบคุม และการทำงาน

ภาพ
ภาพ

พื้นฐานในการสร้างเครื่องแต่งกายคือรูปแบบพื้นฐาน ผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์สามารถระบุผู้ผลิตได้อย่างรวดเร็วเสื้อผ้าที่มีคุณภาพของรูปแบบฐาน รูปแบบถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงคุณสมบัติทั้งหมดของร่างมนุษย์

ตอนนี้เมื่อสร้างลวดลาย ผู้เชี่ยวชาญหันไปใช้เทคโนโลยีที่ทันสมัย โดยเฉพาะคอมพิวเตอร์ การใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตลวดลายมีข้อดี ดังนั้นนี่คือโอกาสในการปรับรูปแบบให้เข้ากับคุณสมบัติของตัวเลขใด ๆ ได้อย่างแม่นยำ นี่เป็นโอกาสในการแสดงผลงานให้กับลูกค้าในทุกขั้นตอน แพทเทิร์นประเภทนี้ใช้ได้นานกว่าแบบกระดาษมาก ไม่เสื่อมสภาพและเปลี่ยนไม่ได้

รูปแบบที่ทำในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ทำให้สามารถจัดวางวัสดุบนผ้าเสมือนจริงได้ ซึ่งจะทำให้กระบวนการตัดง่ายขึ้น

การสร้างแบบจำลองโดย Burda Moden

ระบบการสร้างแบบจำลองและการออกแบบเสื้อผ้าที่แตกต่างกันไม่ได้ช่วยสร้างเสื้อผ้าที่สะดวกสบายสำหรับประชากรส่วนใหญ่ แล้วนิตยสาร Burda Moden ก็เข้ามาช่วยชีวิต

นิตยสารทำให้ตัวเองเป็นที่รู้จักในด้านการออกแบบเสื้อผ้าผู้หญิง เขาเข้าสู่วงการแฟชั่นในยุคหลังสงครามโลกครั้งที่สอง ในเวลานั้น ไม่ใช่ผู้หญิงทุกคนจะมีเงินซื้อเสื้อผ้าสวยๆ ใหม่ๆ ในขณะที่ทุกคนก็อยากดูมีสไตล์

ในปี 1950 นิตยสาร Burda Moden ได้รับการตีพิมพ์และได้รับความสนใจในทันที ตอนนี้ยังคงได้รับความนิยมเนื่องจากนิตยสารดังกล่าวสะท้อนถึงแนวโน้มปัจจุบันในโลกแฟชั่น ในขณะเดียวกัน โมเดลทั้งหมดถูกดัดแปลงให้เข้ากับชีวิตจริง และคุณสามารถเย็บโมเดลและใช้งานได้ทันที