สารบัญ:

อะไรคือต้นกำเนิด กฎ เฉพาะเจาะจงในความชอบ
อะไรคือต้นกำเนิด กฎ เฉพาะเจาะจงในความชอบ
Anonim

เกมไพ่โบราณ - ไพ่วิสท์ มีต้นกำเนิดในศตวรรษที่ 16 ในบริเตนใหญ่ จากนั้นในช่วงศตวรรษที่ 17-18 ก็แพร่หลายไปทั่วดินแดนยุโรป รวมทั้งรัสเซีย ในเกมนั้น เรามักจะพบผู้มาเยี่ยมเยือนร้านกาแฟและร้านวรรณกรรม และทุกคนที่รู้วิธีถือไพ่ในมือก็รู้ว่าอะไรคือไพ่วิส ในศตวรรษที่ 19 กฎ เทคนิคการเล่น กฎหมาย และมารยาทได้ถูกกำหนดขึ้นอย่างชัดเจน

กำเนิดแก่นแท้ของเกม

ชื่อเกมมาจากภาษาอังกฤษว่า "เงียบ", "เงียบ", "เงียบ" เพราะเกมนี้ต้องการสมาธิ ความเอาใจใส่ และความเงียบอย่างแท้จริง ประเด็นหลักคือการทำแต้มลูกเล่นสูงสุดซึ่งจะได้รับคะแนนที่สอดคล้องกันในเกมกับคู่หูที่ซื้อคืน

เล่นเป็นคู่ (ผู้เล่น 2, 4, 6 คน) เล่นคู่กันโดยมีไพ่หนึ่งสำรับ 52 ใบ อาวุโสจากไพ่ใบสู่เอซ เรียงตามลำดับชุด: หัวใจ เพชร ไม้กอล์ฟ โพดำ

ในเกมไพ่สี่คนแจกใบละ13ใบ
ในเกมไพ่สี่คนแจกใบละ13ใบ

กฎทั่วไป

เกมนี้ค่อนข้างซับซ้อน มีกฎเกณฑ์มากมาย จึงไม่ง่ายเลยที่จะเข้าใจว่าเสียงกระซิบคืออะไรในคราวเดียว ผู้เล่นทุกคนจะได้รับไพ่จำนวนเท่ากัน ผู้ที่ได้รับไพ่ที่มีมูลค่าต่ำสุดจะถูกแจก การแจกแจงเริ่มต้นในวงกลม จากคนที่นั่งอยู่ทางขวา ทีละใบ และคนที่อยู่ทางขวามือของเจ้ามือจะถอดสำรับ ไพ่ใบสุดท้ายคว่ำหน้าแสดงให้ทุกคนเห็นว่านี่คือไพ่ทรัมป์

ท่าแรกสำหรับคนที่นั่งซ้ายของเจ้ามือ ท่าต่อไปทั้งหมดทำโดยผู้เล่นที่รับสินบน จำเป็นต้องรื้อถอนชุดที่ต้องการ แต่ไม่ขัดจังหวะ ในกรณีที่ไม่มีชุดที่จำเป็น พวกเขาใส่ชุดอื่นหรือตีด้วยไพ่ยิปซี ผู้เล่นที่วางไพ่สูงสุดจะกลายเป็นเจ้าของกลอุบาย การรับสินบนสูงสุดคือเป้าหมายหลักของเกม

ทรัมป์การ์ดที่มีรูป (B, D, K) รวมถึงเอซและบางครั้ง 10 ใบมีชื่อ - หนึ่ง ถือเป็นสินบน คะแนนจะถูกบันทึกไว้เพื่อเป็นเกียรติแก่พวกเขาและจะได้รับชิปพิเศษที่มีมูลค่าตามสัญญา (โชว์ออฟ) ตัวอย่างเช่น สำหรับรางวัลเกียรติยศ 4 รายการ พวกเขาจดรายการโชว์ 4 รายการ สำหรับ 3 - สามรายการ เป็นต้น หนึ่งในพันธมิตรเก็บบันทึก รวบรวมสินบน

สองเกมจบเรียกว่าโจร ผู้ที่ชนะสองเกมติดต่อกัน (หรือ 2 ใน 3) ชนะยาง หลังจากนั้นตามกติกาจะมีการเปลี่ยนแปลงพันธมิตร กุญแจสู่ความเหนือกว่าในการเล่นวิสท์คือทักษะในการจดจำการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้และคู่ต่อสู้

แต่ในศตวรรษที่ 20 แม้จะได้รับความนิยมอย่างมาก แต่สิ่งที่ค่อยๆ เข้ามาแทนที่ความสนุกอย่างสะพานและความชอบ ในทางกลับกัน ความพึงใจใช้แนวคิดเช่น ผิวปาก

เกมการ์ด
เกมการ์ด

เล่นตามกติกาความชอบ

ความหมายหลักของการตั้งค่าคือผู้เล่นสามารถประเมินไพ่ของเขา ทำบายอิน สั่งซื้อ ต่อรองราคา แล้วเล่นสัญญาที่ให้ผลกำไรสูงสุด หลังจากตัดสินใจเรื่องสัญญาและภาระผูกพันแล้ว ผู้เล่นจะสร้างจำนวนสินบนที่ผู้เล่นรับได้หรือรับไม่ได้ หากเงื่อนไขที่ระบุผู้เล่นไม่สามารถทำได้ เขา "ผ่าน" หากเงื่อนไขเป็นไปตามเงื่อนไขและหมดสัญญา ก็จะ "เป่านกหวีด" แต่ในขณะเดียวกันก็มีหน้าที่รับผิดชอบจำนวนลูกเล่นที่ตั้งใจจะใช้ นั่นคือสิ่งที่ชอบที่สุด

สำหรับแต่ละทริก คะแนน (การปัด) จะถูกบันทึกบนเครื่องเล่น หากลูกเล่นไม่เพียงพอ จะถูกปรับ เนื่องจากไม่มีอัตราการสูญเสียหรือกำไรในความพึงพอใจที่แน่นอน จึงเป็นตัววัดมูลค่าของค่าปรับและสินบน หากเล่นเพื่อเงิน ราคาของเสียงที่ 1 จะถูกกำหนดก่อนเริ่มเกม

การตั้งค่าและการเล่นไพ่นกกระจอกอันที่จริงแล้ว - เชิงพาณิชย์สร้างขึ้นบนพื้นฐานของการรับสินบนที่ใหญ่ที่สุดและบันทึกคะแนนที่ได้รับ คะแนนทั้งหมดระหว่างเกมจะถูกบันทึกไว้ สรุปในตอนท้าย ใครมีคะแนนมากที่สุดชนะ