2024 ผู้เขียน: Sierra Becker | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-02-26 06:47
หมากรุกเป็นหนึ่งในเกมที่ชาญฉลาดที่สุดที่คิดค้นขึ้นในประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติ มันฝึกตรรกะ ความอดทน สอนการคำนวณแต่ละการเคลื่อนไหว และปรับให้เข้ากับสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงบนสนามเด็กเล่น เกมดังกล่าวมีประวัติศาสตร์ยาวนานกว่าพันปี และเป็นการยากที่จะตอบคำถามว่าหมากรุกถูกประดิษฐ์ขึ้นที่ไหนด้วยความแน่นอนทางวิทยาศาสตร์ แต่อย่างน้อยเราจะพยายามเปิดม่านความลับอย่างน้อยเล็กน้อย
หนึ่งตำนานที่เกี่ยวข้องกับการเกิดขึ้นของหมากรุก ตามตำนานนี้ เกมดังกล่าวเกิดขึ้นก่อนยุคของเราราวหนึ่งพันปีก่อน โดยเป็นการประดิษฐ์ของนักคณิตศาสตร์ชาวอินเดียคนหนึ่ง ซึ่งได้คิดค้นการดำเนินการทางคณิตศาสตร์ดังกล่าวเป็นการยกกำลัง ตำนานนี้ว่าเป็นเกมประเภทไหนแต่ว่ากันว่ามีบอร์ดที่แบ่งเป็น 64 เซลล์เอาไว้เล่น ชีคผู้กตัญญูที่หลงรักเกมนี้ เชิญเขาให้เลือกรางวัลใดๆ ที่เขาต้องการ จากนั้นเขาก็ขอเมล็ดธัญพืชจำนวนหนึ่งที่จะพอดีกับกระดานเกมหากในแต่ละช่องถัดไปพวกเขาถูกวางไว้สองเท่าของก่อนหน้านี้ ชีคเห็นด้วยอย่างไม่ระมัดระวัง แต่หลังจากการคำนวณขั้นสุดท้ายปรากฏว่าว่าเขาเป็นหนี้เจ้าเมล็ดพืชมากกว่าร้อยลูกบาศก์กิโลเมตร (เพื่อความถูกต้อง สมมุติว่าเซลล์สุดท้ายควรมี 9,223,372,036,854,775,808 เม็ด ดังนั้นผลรวมของเมล็ดพืชจากทุกเซลล์ควรเป็นตัวเลขทางดาราศาสตร์อย่างแท้จริง)
ถ้าคุณเชื่อในตำนานข้างต้น คำตอบสำหรับคำถามที่ว่าหมากรุกถูกประดิษฐ์ขึ้นที่ไหนนั้นชัดเจน - ในอินเดีย อย่างไรก็ตาม การขุดค้นทางโบราณคดีแสดงให้เห็นว่ามีเกมที่คล้ายกันในอียิปต์เมื่อหลายพันปีก่อนยุคของเรา ดังนั้นนักวิทยาศาสตร์จึงยังไม่สามารถระบุชื่อประเทศที่มีการประดิษฐ์หมากรุกได้อย่างถูกต้อง หมากรุกตัวแรกมีลักษณะอย่างไร กฎของหมากรุกเป็นอย่างไร เกมหมากรุกดำเนินไปอย่างไรในยุคอันห่างไกล
หากเราย้อนดูประวัติศาสตร์ของหมากรุก เราจะพบว่าไม่เพียงแต่กฎเกณฑ์ ชื่อของหมาก และตัวเกมเท่านั้น แต่ยังมีการจัดเรียงหมากรุกด้วย ในขั้นต้น เกมนี้ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นสี่คน โดยแต่ละตัวมีเบี้ยสี่ตัวและอัศวิน บิชอป โกง และราชาหนึ่งคน ชิ้นส่วนของผู้เล่นแต่ละคนเรียงกันอยู่ที่มุมกระดานเกม 64 ช่อง พวกเขาเล่นสองต่อสอง ในทางกลับกัน การโยนลูกเต๋าแต่ละครั้ง เนื่องจากมีองค์ประกอบของโอกาสในเกม เมื่อเล่นเพียงผู้เล่นสองคน การจัดเรียงชิ้นก็คล้ายกับหมากรุกสมัยใหม่ (ราชาองค์หนึ่งเปลี่ยนร่างเป็นราชมนตรี - ที่ปรึกษาของกษัตริย์) นับชัยชนะ:
- ด้วยการทำลายล้างกองกำลังศัตรูทั้งหมด
- เมื่อจับราชาศัตรู (เมื่อเล่นหัว)
- เมื่อทำลายกองกำลังศัตรูทั้งหมด ยกเว้นกษัตริย์
เกมอินเดียนี้ชื่อ Chaturanga ("สี่ด้าน") ครั้งหนึ่งในเปอร์เซีย มันถูกเปลี่ยนเป็นเกมใหม่ - shatraj จากเปอร์เซีย Shatranj ได้อพยพไปยังยุโรปตะวันตกที่ซึ่งมันกลายเป็นหมากรุกสมัยใหม่ จากที่ที่มันค่อยๆ แพร่กระจายไปทั่วโลก กลายเป็นเกมทางปัญญาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดตลอดกาล
สิ้นสุดการเดินทางเพื่อค้นหาประเทศที่คิดค้นหมากรุก เราหวังว่าคุณจะสนุกกับการอ่านสิ่งนี้มากเท่ากับที่เราสนุกกับการเขียน