สารบัญ:

เกมลอจิก. วิธีการรวบรวม "สิบห้า"?
เกมลอจิก. วิธีการรวบรวม "สิบห้า"?
Anonim

การพัฒนาเกมลอจิกไม่ได้เป็นเพียงการพักผ่อนหย่อนใจและความบันเทิงเท่านั้น ปริศนามุ่งเป้าไปที่การพัฒนาการคิดเชิงตรรกะ มีบอร์ดการศึกษาและเกมคอมพิวเตอร์จำนวนมาก ในบรรดาเกมปริศนาที่มีชื่อเสียงและโด่งดังคือ "สิบห้า"

ประวัติศาสตร์เกม

ปริศนาที่ดูเหมือนง่ายมีประวัติอันยาวนานย้อนหลังไปถึงปี 2417 อันไกลโพ้น ผู้สร้างคือ American Noah Palmer Chapman นายไปรษณีย์ธรรมดาคนหนึ่งซึ่งอาศัยอยู่ในเมืองเล็กๆ ในรัฐนิวยอร์ก ได้คิดค้นปริศนาที่ประกอบด้วยตัวเลขสิบหกตาราง สี่เหลี่ยมทั้งหมดต้องเรียงกันสี่แถว

วิธีรวบรวมแท็ก
วิธีรวบรวมแท็ก

ในกรณีนี้ ผลรวมของตัวเลขแต่ละตัวควรเท่ากับสามสิบสี่ Frank Chapman ลูกชายของ Postmaster ได้ปรับปรุงเกมและเปลี่ยนกฎของเกม ปริศนาดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วทั่วโลก และรักษาไว้จนถึงทุกวันนี้

กฎของเกม

งานเชิงตรรกะที่น่าสนใจและค่อนข้างยากจะเป็นที่สนใจของทั้งเด็กและผู้ใหญ่ "สิบห้า" เป็นเกมกระดานที่ประกอบด้วยกล่องสี่เหลี่ยมที่เต็มไปด้วยชุดชิป

วิธีรวบรวมรูปแบบแท็ก
วิธีรวบรวมรูปแบบแท็ก

มีเลขตั้งแต่หนึ่งถึงสิบห้าและวางในกล่องแบบสุ่ม ซึ่งจะทำให้มีที่ว่างสำหรับพวกเขาที่จะย้าย ภารกิจของทั้งเกมคือการได้หมายเลขต่อเนื่องกันโดยการย้ายชิป พวกเขาต้องเรียงตามลำดับจากน้อยไปมาก ได้อย่างรวดเร็วก่อนนี้เป็นเรื่องง่ายและเรียบง่าย แต่ไม่ควรรีบด่วนสรุป งานนี้ไม่ง่ายอย่างที่คิดในแวบแรก ในบางกรณีก็ไม่มีวิธีแก้ปัญหา

ปริศนาเวอร์ชั่นง่าย

เพื่อพัฒนาทักษะ เริ่มจากตัวเลือกที่ง่ายที่สุด "สิบห้า" 2x2 จะช่วยจับสาระสำคัญของเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ เวอร์ชันนี้มีกล่องสี่เหลี่ยมที่มีโทเค็นสามตัวที่มีหมายเลขตั้งแต่หนึ่งถึงสาม ในสนามแข่งขันจะจัดวางแบบสุ่ม ควรจัดเรียงตามลำดับ: 1, 2, 3 ในการไขปริศนา คุณไม่ควรสุ่มย้ายชิป จำเป็นต้องคำนวณวิธีรวบรวม "สิบห้า" อย่างมีเหตุผล

รูปแบบการเล่นประกอบด้วยสี่ตำแหน่ง สามคนถูกครอบครองโดยชิป ที่สี่ว่างเปล่ามันถูกออกแบบให้เคลื่อนไหว ในตอนท้ายของเกม ตำแหน่งบนสุดจะถูกครอบครองโดยหมายเลข 1 และ 2 ในแถวล่างสุดคือสาม เราเริ่มเกม สมมติว่าในเวอร์ชันง่าย ๆ ของเราในแถวบนสุดมีสามและหนึ่ง และใต้สามด้านล่างมีผีอยู่ทางด้านขวาของซึ่งมีพื้นที่ว่างในการเคลื่อนย้าย ขอย้ายไปยังพื้นที่ว่าง ทั้งสามคนเคลื่อนตัวลงไปที่ที่นั่งว่าง ถัดไป หน่วยจะย้ายไปที่มุมซ้าย หลังจากเธอ ผีหลอกก็ขยับขึ้น

จากการกระทำง่ายๆ ปริศนาก็ถูกไขแล้ว เราทำให้งานซับซ้อนขึ้นเล็กน้อย ในเวอร์ชัน 3x3 วิธีรวบรวม สิบห้า?

วิธีประกอบแท็กคำแนะนำ
วิธีประกอบแท็กคำแนะนำ

แผนภาพแสดงลำดับของการเคลื่อนไหว ตอนนี้คุณสามารถไปยังเวอร์ชันที่ซับซ้อนมากขึ้นของ "สิบห้า" ได้แล้ว

ตัวต่อมีสิบห้าตัว

หลังจากเชี่ยวชาญเกมเวอร์ชั่นง่าย ๆ แล้ว คุณสามารถไขปริศนาที่ยากขึ้นได้ ขอทำให้งานซับซ้อนขึ้นเล็กน้อย ลองหาวิธีประกอบ "สิบห้า" 4x4 กัน เกมเวอร์ชันคลาสสิกนี้มีกล่องที่บรรจุชิ้นส่วนสิบห้าชิ้นที่มีหมายเลขตั้งแต่หนึ่งถึงสิบห้า นอกจากนี้ยังมีพื้นที่ว่างสำหรับเคลื่อนย้าย หลักการไขปริศนานั้นเหมือนกับในเวอร์ชั่นง่าย ๆ ตัวเลขทั้งหมดอยู่ในลำดับแบบสุ่ม คุณต้องเรียงลำดับจากน้อยไปมาก

คำอธิบายของเกม. ลำดับการเคลื่อนไหวของชิป

ลองนึกภาพวิธีการเก็บ "สิบห้า" กัน โครงร่างของปริศนาตรรกะประกอบด้วยการเคลื่อนที่ตามลำดับของชิป สมมติว่าตัวเลขในสนามเด็กเล่นเรียงตามลำดับต่อไปนี้:

  • บรรทัดที่ 1 - 8, 15, 2, 11;
  • บรรทัดที่ 2 - 4, ที่ว่าง, 10, 9;
  • บรรทัดที่ 3 - 12, 5, 1, 6;
  • บรรทัดที่ 4 - 3, 14, 7, 13.

ขั้นแรก เก็บแถวแรกของตัวเลขจากหนึ่งถึงสี่ เข้าแถวไม่ยาก. หลังจากย้ายชิปหลายครั้ง สนามแข่งขันจะมีลักษณะดังนี้:

  • บรรทัดที่ 1 - 1, 2, 3, 11;
  • บรรทัดที่ 2 - 15, 10, สำรองที่นั่ง, 4;
  • บรรทัดที่ 3 - 5, 8, 6, 9;
  • สายที่ 4 - 14, 12, 7, 13.

ในการกำหนดให้สี่เข้าที่ ให้เลื่อนตำแหน่งสิบและสิบห้าตามเข็มนาฬิกาไปหนึ่งตำแหน่ง จากนั้นตัวเลขทั้งหมดของแถวแรกทวนเข็มนาฬิกา ย้ายเครื่องลง และชิปที่เหลือจะถูกเลื่อนไปทางซ้ายหนึ่งตำแหน่ง ตอนนี้เราลดชิปที่หมายเลขสิบเอ็ดลง และเราเรียงตัวเลขของแถวแรกในลำดับที่ถูกต้อง คืนค่าแถวที่สองในลักษณะที่คล้ายกัน

ในการทำเช่นนี้ การเคลื่อนไหวหลักทั้งหมดเกิดขึ้นในแถวที่สาม หลังจากคืนค่าลำดับที่ถูกต้องของแถวที่สอง สนามเล่นจะมีลักษณะดังนี้:

  • บรรทัดที่ 1 - 1, 2, 3, 4;
  • บรรทัดที่ 2 - 5, 6, 7, 8;
  • บรรทัดที่ 3 - กล่องสำรอง, 14, 10, 11;
  • บรรทัดที่ 4 - 12, 15, 13, 9.

อีกไม่นานปริศนาจะคลี่คลาย เราดำเนินการจัดเรียงชิปในแถวที่สาม ในการทำเช่นนี้ ก่อนอื่น ให้ย้ายตัวเลขเริ่มต้นของสองแถวสุดท้ายไปยังตำแหน่งของพวกเขา ชิป 9 และ 13 ได้รับการแก้ไขและไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้อีกต่อไป ตำแหน่งนี้มีลักษณะดังนี้:

  • บรรทัดที่ 1 - 1, 2, 3, 4;
  • บรรทัดที่ 2 - 5, 6, 7, 8;
  • บรรทัดที่ 3 - 9, ที่ว่าง, 15, 11;
  • สายที่ 4 - 13, 14, 12, 10.

สนามแข่งขันมีหกช่อง โดยวางชิปไว้ห้าช่อง เพื่อฟื้นฟูให้ถูกต้องลำดับของตัวเลข จำเป็นต้องใส่ตัวเลข 12 และ 15 มาแทนที่ สามารถทำได้ด้วยการเคลื่อนไหวหลายอย่าง หลังจากนั้นจะถึงชุดตัวเลขที่ถูกต้อง

วิธีรวบรวมแท็ก 4x4
วิธีรวบรวมแท็ก 4x4

หลังจากเล่นลอจิกไดอะแกรมนี้ คุณจะเข้าใจวิธีการประกอบ "สิบห้า" คำสั่งลำดับเกมสามารถใช้กับชุดค่าผสมดิจิทัลที่หลากหลาย หลักการวางและการย้ายหมายเลขยังคงอยู่

ความคล้ายคลึงของดิจิทัล "สิบห้า"

เกมตรรกะที่ให้ความบันเทิงตามชิ้นส่วนที่เคลื่อนที่ด้วยตัวเลขซึ่งจัดเรียงตามลำดับที่แน่นอน ตามหลักการของเกมนี้ ไม่มีการสร้างปริศนาที่สนุกสนานขึ้นซึ่งมีการแทนที่ตัวเลขด้วยรูปภาพ รูปภาพถูกตัดเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย จุดประสงค์ของเกมลอจิกดังกล่าวคือการรวบรวมภาพต้นฉบับให้เป็นภาพเดียว เธอมีทางออกเสมอไม่เหมือนกับ Digital Fifteen

แนะนำ: