สารบัญ:
- ประวัติศาสตร์เกม
- กฎของเกม
- ปริศนาเวอร์ชั่นง่าย
- ตัวต่อมีสิบห้าตัว
- คำอธิบายของเกม. ลำดับการเคลื่อนไหวของชิป
- ความคล้ายคลึงของดิจิทัล "สิบห้า"
2024 ผู้เขียน: Sierra Becker | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-02-26 06:48
การพัฒนาเกมลอจิกไม่ได้เป็นเพียงการพักผ่อนหย่อนใจและความบันเทิงเท่านั้น ปริศนามุ่งเป้าไปที่การพัฒนาการคิดเชิงตรรกะ มีบอร์ดการศึกษาและเกมคอมพิวเตอร์จำนวนมาก ในบรรดาเกมปริศนาที่มีชื่อเสียงและโด่งดังคือ "สิบห้า"
ประวัติศาสตร์เกม
ปริศนาที่ดูเหมือนง่ายมีประวัติอันยาวนานย้อนหลังไปถึงปี 2417 อันไกลโพ้น ผู้สร้างคือ American Noah Palmer Chapman นายไปรษณีย์ธรรมดาคนหนึ่งซึ่งอาศัยอยู่ในเมืองเล็กๆ ในรัฐนิวยอร์ก ได้คิดค้นปริศนาที่ประกอบด้วยตัวเลขสิบหกตาราง สี่เหลี่ยมทั้งหมดต้องเรียงกันสี่แถว
ในกรณีนี้ ผลรวมของตัวเลขแต่ละตัวควรเท่ากับสามสิบสี่ Frank Chapman ลูกชายของ Postmaster ได้ปรับปรุงเกมและเปลี่ยนกฎของเกม ปริศนาดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วทั่วโลก และรักษาไว้จนถึงทุกวันนี้
กฎของเกม
งานเชิงตรรกะที่น่าสนใจและค่อนข้างยากจะเป็นที่สนใจของทั้งเด็กและผู้ใหญ่ "สิบห้า" เป็นเกมกระดานที่ประกอบด้วยกล่องสี่เหลี่ยมที่เต็มไปด้วยชุดชิป
มีเลขตั้งแต่หนึ่งถึงสิบห้าและวางในกล่องแบบสุ่ม ซึ่งจะทำให้มีที่ว่างสำหรับพวกเขาที่จะย้าย ภารกิจของทั้งเกมคือการได้หมายเลขต่อเนื่องกันโดยการย้ายชิป พวกเขาต้องเรียงตามลำดับจากน้อยไปมาก ได้อย่างรวดเร็วก่อนนี้เป็นเรื่องง่ายและเรียบง่าย แต่ไม่ควรรีบด่วนสรุป งานนี้ไม่ง่ายอย่างที่คิดในแวบแรก ในบางกรณีก็ไม่มีวิธีแก้ปัญหา
ปริศนาเวอร์ชั่นง่าย
เพื่อพัฒนาทักษะ เริ่มจากตัวเลือกที่ง่ายที่สุด "สิบห้า" 2x2 จะช่วยจับสาระสำคัญของเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ เวอร์ชันนี้มีกล่องสี่เหลี่ยมที่มีโทเค็นสามตัวที่มีหมายเลขตั้งแต่หนึ่งถึงสาม ในสนามแข่งขันจะจัดวางแบบสุ่ม ควรจัดเรียงตามลำดับ: 1, 2, 3 ในการไขปริศนา คุณไม่ควรสุ่มย้ายชิป จำเป็นต้องคำนวณวิธีรวบรวม "สิบห้า" อย่างมีเหตุผล
รูปแบบการเล่นประกอบด้วยสี่ตำแหน่ง สามคนถูกครอบครองโดยชิป ที่สี่ว่างเปล่ามันถูกออกแบบให้เคลื่อนไหว ในตอนท้ายของเกม ตำแหน่งบนสุดจะถูกครอบครองโดยหมายเลข 1 และ 2 ในแถวล่างสุดคือสาม เราเริ่มเกม สมมติว่าในเวอร์ชันง่าย ๆ ของเราในแถวบนสุดมีสามและหนึ่ง และใต้สามด้านล่างมีผีอยู่ทางด้านขวาของซึ่งมีพื้นที่ว่างในการเคลื่อนย้าย ขอย้ายไปยังพื้นที่ว่าง ทั้งสามคนเคลื่อนตัวลงไปที่ที่นั่งว่าง ถัดไป หน่วยจะย้ายไปที่มุมซ้าย หลังจากเธอ ผีหลอกก็ขยับขึ้น
จากการกระทำง่ายๆ ปริศนาก็ถูกไขแล้ว เราทำให้งานซับซ้อนขึ้นเล็กน้อย ในเวอร์ชัน 3x3 วิธีรวบรวม สิบห้า?
แผนภาพแสดงลำดับของการเคลื่อนไหว ตอนนี้คุณสามารถไปยังเวอร์ชันที่ซับซ้อนมากขึ้นของ "สิบห้า" ได้แล้ว
ตัวต่อมีสิบห้าตัว
หลังจากเชี่ยวชาญเกมเวอร์ชั่นง่าย ๆ แล้ว คุณสามารถไขปริศนาที่ยากขึ้นได้ ขอทำให้งานซับซ้อนขึ้นเล็กน้อย ลองหาวิธีประกอบ "สิบห้า" 4x4 กัน เกมเวอร์ชันคลาสสิกนี้มีกล่องที่บรรจุชิ้นส่วนสิบห้าชิ้นที่มีหมายเลขตั้งแต่หนึ่งถึงสิบห้า นอกจากนี้ยังมีพื้นที่ว่างสำหรับเคลื่อนย้าย หลักการไขปริศนานั้นเหมือนกับในเวอร์ชั่นง่าย ๆ ตัวเลขทั้งหมดอยู่ในลำดับแบบสุ่ม คุณต้องเรียงลำดับจากน้อยไปมาก
คำอธิบายของเกม. ลำดับการเคลื่อนไหวของชิป
ลองนึกภาพวิธีการเก็บ "สิบห้า" กัน โครงร่างของปริศนาตรรกะประกอบด้วยการเคลื่อนที่ตามลำดับของชิป สมมติว่าตัวเลขในสนามเด็กเล่นเรียงตามลำดับต่อไปนี้:
- บรรทัดที่ 1 - 8, 15, 2, 11;
- บรรทัดที่ 2 - 4, ที่ว่าง, 10, 9;
- บรรทัดที่ 3 - 12, 5, 1, 6;
- บรรทัดที่ 4 - 3, 14, 7, 13.
ขั้นแรก เก็บแถวแรกของตัวเลขจากหนึ่งถึงสี่ เข้าแถวไม่ยาก. หลังจากย้ายชิปหลายครั้ง สนามแข่งขันจะมีลักษณะดังนี้:
- บรรทัดที่ 1 - 1, 2, 3, 11;
- บรรทัดที่ 2 - 15, 10, สำรองที่นั่ง, 4;
- บรรทัดที่ 3 - 5, 8, 6, 9;
- สายที่ 4 - 14, 12, 7, 13.
ในการกำหนดให้สี่เข้าที่ ให้เลื่อนตำแหน่งสิบและสิบห้าตามเข็มนาฬิกาไปหนึ่งตำแหน่ง จากนั้นตัวเลขทั้งหมดของแถวแรกทวนเข็มนาฬิกา ย้ายเครื่องลง และชิปที่เหลือจะถูกเลื่อนไปทางซ้ายหนึ่งตำแหน่ง ตอนนี้เราลดชิปที่หมายเลขสิบเอ็ดลง และเราเรียงตัวเลขของแถวแรกในลำดับที่ถูกต้อง คืนค่าแถวที่สองในลักษณะที่คล้ายกัน
ในการทำเช่นนี้ การเคลื่อนไหวหลักทั้งหมดเกิดขึ้นในแถวที่สาม หลังจากคืนค่าลำดับที่ถูกต้องของแถวที่สอง สนามเล่นจะมีลักษณะดังนี้:
- บรรทัดที่ 1 - 1, 2, 3, 4;
- บรรทัดที่ 2 - 5, 6, 7, 8;
- บรรทัดที่ 3 - กล่องสำรอง, 14, 10, 11;
- บรรทัดที่ 4 - 12, 15, 13, 9.
อีกไม่นานปริศนาจะคลี่คลาย เราดำเนินการจัดเรียงชิปในแถวที่สาม ในการทำเช่นนี้ ก่อนอื่น ให้ย้ายตัวเลขเริ่มต้นของสองแถวสุดท้ายไปยังตำแหน่งของพวกเขา ชิป 9 และ 13 ได้รับการแก้ไขและไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้อีกต่อไป ตำแหน่งนี้มีลักษณะดังนี้:
- บรรทัดที่ 1 - 1, 2, 3, 4;
- บรรทัดที่ 2 - 5, 6, 7, 8;
- บรรทัดที่ 3 - 9, ที่ว่าง, 15, 11;
- สายที่ 4 - 13, 14, 12, 10.
สนามแข่งขันมีหกช่อง โดยวางชิปไว้ห้าช่อง เพื่อฟื้นฟูให้ถูกต้องลำดับของตัวเลข จำเป็นต้องใส่ตัวเลข 12 และ 15 มาแทนที่ สามารถทำได้ด้วยการเคลื่อนไหวหลายอย่าง หลังจากนั้นจะถึงชุดตัวเลขที่ถูกต้อง
หลังจากเล่นลอจิกไดอะแกรมนี้ คุณจะเข้าใจวิธีการประกอบ "สิบห้า" คำสั่งลำดับเกมสามารถใช้กับชุดค่าผสมดิจิทัลที่หลากหลาย หลักการวางและการย้ายหมายเลขยังคงอยู่
ความคล้ายคลึงของดิจิทัล "สิบห้า"
เกมตรรกะที่ให้ความบันเทิงตามชิ้นส่วนที่เคลื่อนที่ด้วยตัวเลขซึ่งจัดเรียงตามลำดับที่แน่นอน ตามหลักการของเกมนี้ ไม่มีการสร้างปริศนาที่สนุกสนานขึ้นซึ่งมีการแทนที่ตัวเลขด้วยรูปภาพ รูปภาพถูกตัดเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย จุดประสงค์ของเกมลอจิกดังกล่าวคือการรวบรวมภาพต้นฉบับให้เป็นภาพเดียว เธอมีทางออกเสมอไม่เหมือนกับ Digital Fifteen
แนะนำ:
กล้องโซเวียต: FED, "Voskhod", "Moscow", "Zenith", "Change"
สหภาพโซเวียตมีชื่อเสียงด้านประวัติศาสตร์อันยาวนานในทุกทิศทางโดยไม่มีข้อยกเว้น ภาพยนตร์การกำกับศิลปะไม่ได้ยืนหยัด ช่างภาพยังพยายามตามให้ทันและยกย่องพลังอันยิ่งใหญ่จากแนวหน้าที่มีเทคโนโลยีสูงของพวกเขา และผลิตผลของวิศวกรโซเวียตทำให้ช่างภาพมือสมัครเล่นทั่วโลกประหลาดใจ
"ไข่มุก" ("Pekhorka"): เส้นด้ายสากลสำหรับผลิตภัณฑ์ฤดูร้อน
ในบรรดาเส้นด้ายสมัยใหม่ที่หลากหลายสำหรับถักด้วยมือนั้น เส้นด้ายส่วนใหญ่ที่ทำจากเส้นใยธรรมชาติและเส้นใยผสม เหมาะที่สุดสำหรับการทำของเบาๆ ในช่วงฤดูร้อน เช่น ชุดเดรส เสื้อเบลาส์ ชุดว่ายน้ำ ชุดเด็ก หมวก . สิ่งพิมพ์ที่นำเสนอจะเล่าถึงเส้นด้ายประเภทหนึ่งที่มีชื่อหรูหราว่า "ไข่มุก"
เครื่องบินกระดาษ "ชิงทรัพย์" และ "จมูกวัว" ทำเอง
ทุกคนอย่างน้อยหนึ่งครั้งในชีวิตของเขา (และน่าจะมากกว่าหนึ่ง) พับเครื่องบินออกจากกระดาษ คนรุ่นเก่ายังคงจำช่วงเวลาที่เครื่องบินทำหน้าที่เป็นแอนะล็อกของข้อความ SMS ปัจจุบันในห้องเรียนได้ ผู้ใหญ่หรือเด็กเกือบทุกคน ถ้าคุณให้กระดาษแผ่นหนึ่งแก่เขาแล้วพูดว่า "ทำเครื่องบิน" สามารถทำได้ในเวลาเพียงไม่กี่นาที อย่างไรก็ตาม คุณรู้หรือไม่ว่ามีหลายวิธีในการพับเครื่องบินกระดาษ นี่ไม่ใช่หนึ่งหรือสองแผน แต่เป็นโลกทั้งโลกของการสร้างแบบจำลองเครื่องบินกระดาษ
เหรียญที่ระลึก "เมืองแห่งความรุ่งโรจน์ทางการทหาร". เหรียญ 10 รูเบิลของซีรีส์ "Cities of Military Glory"
บางทีอาจไม่มีนักเหรียญที่ไม่รู้จักเหรียญทั้งชุดในราคา 10 รูเบิลซึ่งมีชื่อว่า "เมืองแห่งความรุ่งโรจน์ทางการทหาร" เป็นครั้งแรกที่มีการเปิดตัวตัวอย่างในปี 2554 และตั้งแต่นั้นมาความสนใจก็ไม่ลดลง ผู้คนจำนวนมากในรัสเซียและต่างประเทศเริ่มซื้อเหรียญพิเศษเหล่านี้ เนื่องจากมีคุณลักษณะเฉพาะบางอย่าง
ลายกระโปรงเด็กผู้หญิง: "อาทิตย์", "อาทิตย์ครึ่ง", "ปี"
คำอธิบายของการสร้างรูปแบบที่นำเสนอในบทความและรูปแบบกระโปรงสำเร็จรูปสำหรับเด็กผู้หญิงจะช่วยให้คุณเย็บสินค้าแฟชั่นที่บ้านได้อย่างง่ายดายและรวดเร็วและประหยัดงบประมาณของครอบครัวได้พอสมควร