สารบัญ:

บทความการเปิดอัศวินทั้งสี่
บทความการเปิดอัศวินทั้งสี่
Anonim

การเปิดสี่อัศวินในหมากรุกเป็นหนึ่งในจุดเริ่มต้นที่เก่าแก่ที่สุด หากคุณเพิ่งเริ่มเล่นหมากรุก ไม่แน่ใจเกี่ยวกับการเตรียมการเปิดของคุณ หรือเพียงแค่ไม่อยากคิดมากเกินไปในการเปิดเกม การเปิดช่องนี้เหมาะกับคุณที่สุด เรียบง่ายและเชื่อถือได้

ออกแบบการเปิด

ในตอนนี้ที่ระดับสูงของเกม การเปิดตัวของอัศวินทั้งสี่นั้นแทบไม่เคยพบเลย บันทึกของการพัฒนาทางทฤษฎีพบครั้งแรกในบันทึกของ Polerio ในศตวรรษที่ 16 ต่อจากนั้น Louis Paulsen, Akiba Kivelevich Rubinshtein และ Frank James Marshall ได้มีส่วนร่วมอย่างมากในการพัฒนา การเปิดตัวของม้าสี่ตัวปรากฏในการต่อสู้ของแชมป์โลก: Emanuel Lasker, Raul José Capablanca และ Mikhail Botvinnik แม้จะมีการเปิดที่สมมาตรซึ่งนำไปสู่การต่อสู้ตำแหน่งที่สงบ ความต่อเนื่องที่เฉียบแหลมได้รับการพัฒนาในนั้น

รูปแรก
รูปแรก

จุดเริ่มต้นของเดบิวต์

การป้องกันของอัศวินทั้งสี่เริ่มต้นด้วยความก้าวหน้าของเบี้ยจากตำแหน่ง e ทั้งสองด้านไปยังจุด e4 และ e5 ตามลำดับ ในสองกระบวนท่าถัดไป ฝ่ายตรงข้ามจะสลับม้าสองตัวจากตำแหน่งเริ่มต้นไปยังเซลล์f3, c6, c3 และ f6 ตามทฤษฎีหมากรุก อัศวินเป็นชิ้นส่วนย่อยชิ้นแรกที่ควรย้ายจากตำแหน่งเริ่มต้น ต่อจากนั้น จำเป็นต้องถอนเจ้าหน้าที่ออกจากราชสำนัก และการขับไล่กษัตริย์ไปทางด้านสั้นจะเป็นไปได้ทั้งสองฝ่าย นี่เป็นการเปิดที่ง่ายมาก แต่ในขณะเดียวกันก็ค่อนข้างน่าเชื่อถือ เหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เริ่มต้นเพราะแทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะทำผิดพลาด หลังจากการเคลื่อนไหวหลายครั้งใน Four Knights Opening ระบบต่าง ๆ ที่มีกับดักได้รับการพัฒนา แต่เพิ่มเติมในภายหลัง หากคุณไม่รู้สึกอยากเล่นเกมเปิดที่น่าเบื่อเหมือนเกมรัสเซียหรือสเปน คุณสามารถเลือกช่องเปิดง่ายๆ นี้ได้เสมอ

รูปที่สอง
รูปที่สอง

ตัวเลือกที่อธิการย้ายไปที่ b5

หลังจากสามกระบวนท่า ไวท์เปิดใช้งานเจ้าหน้าที่โดยโจมตีอัศวิน ความต่อเนื่องหลักของแบล็กคือบิชอปบน b4 และอัศวินบน d4 อย่างแรกเรียกว่ารูปแบบภาษาสเปนสองเท่าและนำไปสู่การปรับสมดุลของเกมอย่างสมบูรณ์ การหล่อร่วมกันและการเล่นตำแหน่งต่อไป คอมพิวเตอร์จะประเมินตำแหน่งนี้ว่าเท่ากัน การเปิดยังคงดำเนินต่อไป ฝ่ายตรงข้ามยังคงพัฒนาชิ้นส่วนและต่อสู้เพื่อพื้นที่ตรงกลางกระดาน White แลกเปลี่ยนเจ้าหน้าที่ของเขาเป็นม้าศัตรูใน c6 จากนั้นพวกเขาก็นำเบี้ยไปที่ e5 Black เปิดใช้งาน rook จาก kingside โดยโจมตีอัศวินใน e5 ไวท์พาอัศวินไปที่ d3 หลังจากนั้นเจ้าหน้าที่ผิวดำก็แลกเปลี่ยนตัวเองกับอัศวินสีขาวของศัตรูใน c3 สีขาวจับ dxc3 และคู่ต่อสู้รับจำนำใน e4 กับอัศวิน

รูปที่สาม
รูปที่สาม

รูบินสไตน์ Countergambit

อัศวินย้ายไปd4เรียกว่าตัวแปรภาษาสเปน White รับจำนำใน e5 ในขณะที่ Black แลกเปลี่ยนอัศวินของเขากับเจ้าหน้าที่แสงสแควร์ของ White ใน b5 หลังจากนั้นแบล็กก็เตะอัศวินด้วยเบี้ยจาก c6 เขาถอยกลับไปที่ค่ายเดิม หลังจากนั้นพวกเขาเล่น d5 ไวท์ถูกบังคับให้หยิบทหารราบของศัตรู แบล็กวางอัศวินของเขาไว้ที่ d5 ซึ่งให้คู่ต่อสู้ของเขาแลกเปลี่ยน หลังจากนั้นราชินีก็ย้ายไปที่กลางกระดานอย่างสบายๆ

ภาพที่สี่
ภาพที่สี่

กับดักในการเปิดสี่อัศวิน

กับดักอันโด่งดังที่เรียกว่ากระจกคดเคี้ยว หลังจากเล่น Four Knights Opening for White แล้ว Black ก็ถูกตรวจสอบหลังจากเล่นแบบสมมาตรในส่วนของเขา หลังจากการถอนตัวของม้าสองคู่ ฝ่ายตรงข้ามพัฒนาเจ้าหน้าที่คิงไซด์ พวกเขาไปที่ c4 และ c5 ตามลำดับ จากนั้นก็มีการหล่อหลอมร่วมกัน เบื้องหลังคือความก้าวหน้าของ d-pawns ไปหนึ่งช่อง การทำเช่นนี้ ฝ่ายตรงข้ามจะเสริมความแข็งแกร่งให้กับ e-pawns และเตรียมเส้นทแยงมุมสำหรับอธิการที่เน้นแสง ในการย้ายที่เจ็ด เจ้าหน้าที่ไปที่ g5 และ g4 ตรึงอัศวินศัตรู ในการย้ายที่แปด ฝ่ายตรงข้ามโจมตีอัศวินที่ถูกผูกไว้ด้วยตัวของพวกเขาเอง ย้ายพวกเขาไปที่ d5 และ d4 ในการย้ายที่เก้า ราชินีจะออกจากหมุดบน d2 และ d7 ในกระบวนท่าที่สิบ เจ้าหน้าที่แลกเปลี่ยนตัวเองกับม้าของศัตรูที่ปกป้องกษัตริย์ ในวันที่สิบเอ็ดความไร้สาระของแนวคิดของเกมมิเรอร์ถูกเปิดเผย ตรวจสอบสีขาวด้วย g7 และตามกฎของเกม สีดำถูกบังคับให้รับอธิการเนื่องจากเป็นการเคลื่อนไหวเดียวที่เป็นไปได้ จากนั้นไวท์ก็ประกาศรุกฆาตเป็นสองกระบวนท่า ขั้นแรกให้ประกาศเช็คจาก g5 และหลังจากการล่าถอยของกษัตริย์รุกฆาตถูกวางไว้ที่มุมกระดานด้วยf6.

ภาพที่ห้า
ภาพที่ห้า

กับดักของรูบินสไตน์

ค่อนข้างยาว แต่กับดักที่สวยงามไม่น้อยเมื่อเล่น Black ใน Four Knights Opening หลังจากที่อัศวินดำย้ายไปที่ d4 แล้ว White จะนำตัวจำนำไปที่ e5 จากนั้นราชินีก็ย้ายไปที่ e7 และ White ก็ปกป้องมันด้วยการจำนำที่ f4 การย้ายครั้งนี้เป็นความผิดพลาด ควรพาเขากลับไปที่ f3 จะดีกว่า จากนั้นอัศวินดำก็แลกเปลี่ยนตัวเองกับบิชอปสี่เหลี่ยมสว่างจากค่ายศัตรูบน b5 แบล็กเตะม้าศัตรูด้วย d7 และถอยไปที่ f3 ที่เมื่อก่อน ราชินีผิวดำที่มีเช็คนำทหารราบไปที่ e4 และราชาก็ถอยไปที่ f2 ซึ่งเขาได้รับเช็คจากม้าศัตรูอีกครั้ง เขาถอยกลับไปที่ g3 และราชินีศัตรูไล่ตามเขา โดยเลือกสถานที่สำหรับตัวเองหลังม้าของเขาบนจัตุรัส g6 คุกคามกษัตริย์ด้วยเช็คที่เปิดเผย อัศวินม้าขาวโจมตีราชินีศัตรูซึ่งถอยไปที่ h5 ไวท์ฉวยโอกาสทันที จับเบี้ยบน c7 ประกาศตรวจสอบพระราชา และเตรียมที่จะกัดโกงบน a8 ราชาถอยไปที่ d8 และ White ก็โจมตีชิ้นส่วนในค่ายของ Black อีกครั้ง คราวนี้มีเบี้ยจาก h3 อัศวินถอยไปที่ f6 และคู่ต่อสู้นำ rook ไปที่ a8 แล้วทันใดนั้น ราชินีดำก็เสียสละตัวเอง นำอัศวินไปในชั่วโมงที่ 4 ราชาผิวขาวรับราชินี และความคิดเกี่ยวกับการเสียสละของราชินีก็ชัดเจน อัศวินย้ายไปที่ e4 ปิดกั้นจัตุรัส g3 เพื่อให้กษัตริย์ถอยกลับ และวางแผนที่จะโทรหาอธิการจาก e7 และเนื่องจากกษัตริย์ตกอยู่ในอันตรายอย่างแท้จริง ไวท์จึงนำราชินีของเขาไปที่ g5 โดยเสนอให้แบล็กนำวัสดุดังกล่าวกลับคืนมา พวกเขาไม่ตอบสนองต่อสิ่งนี้ชั่วคราวโดยประกาศเช็คจาก e7 และราชินีองค์นี้ครอบคลุมกษัตริย์จากตรวจสอบ ตามด้วยการแลกเปลี่ยนของอธิการและราชินี ท่าสีดำ h6 และ White วางเบี้ยให้เขา เลื่อนไปที่ g6 ฝ่ายตรงข้ามยอมรับความท้าทายโดยพาเธอไป White ย้าย rook ไปที่ไฟล์ f ที่เปิดอยู่ หลังจากนั้นเขาได้รับเช็คจาก g5 เขาถูกบังคับให้ย้ายไปที่ h5 และที่นั่นเขาถูกเช็คด้วยส้อมจาก g3 และ Black ได้เปรียบด้านวัสดุอย่างเด็ดขาด เนื่องจากอัศวินศัตรูติดอยู่ที่ a8 และจะล้มลงในไม่ช้า