สารบัญ:

แบบทดสอบคืออะไร? ความหมายกฎของเกมคำอธิบาย
แบบทดสอบคืออะไร? ความหมายกฎของเกมคำอธิบาย
Anonim

แฟนบอร์ดและเกมปัญญาอ่อนมักมีคำถามว่าควิซคืออะไร anglicism นี้ไม่ได้หยั่งรากในประเทศ CIS ซึ่งเกมนี้เป็นที่รู้จักมาเป็นเวลานานและยังชนะใจแฟน ๆ อีกด้วย

ภายใต้คำศัพท์ที่ไม่ธรรมดานั้นเป็นแบบทดสอบทั่วไป ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับทุกคนที่ชื่นชอบเกมในบ้าน กลไกการตอบคำถามนั้นง่ายมาก - ผู้เข้าร่วมต้องตอบคำถามจากความรู้ด้านต่างๆ แต่ในความเป็นจริง ความแปรปรวนสูงทำให้แบบทดสอบเป็นเกมที่ยากที่สุดเกมหนึ่ง เพราะมันอาจแตกต่างกันอย่างมากในกฎ เงื่อนไขเพิ่มเติม รวมถึงเกมที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินการ และระบบการให้รางวัล แบบทดสอบคืออะไรจริงๆ? วันนี้เกมเหล่านี้มีความเกี่ยวข้องหรือไม่

ที่มาของ "แบบทดสอบ"

ควิซคืออะไร
ควิซคืออะไร

คำถามว่าคำถามถูกยกขึ้นครั้งแรกในปี พ.ศ. 2324 ตอนนั้นเองที่คำดังกล่าวเริ่มถูกนำมาใช้ในชีวิตประจำวัน ฉายานี้ใช้เพื่อแสดงถึงคนแปลกหน้าหรือคนพิเศษ

ต่อมาคำว่าเริ่มถูกใช้เพื่อแสดงถึงกระบวนการเล่นสนุกกับการแข่งขัน ตามพจนานุกรมของ Oxford คำว่า "แบบทดสอบ" หมายถึง "การซักถาม", "การสนทนาโดยการสอบถามซึ่งกันและกัน" ค่านี้เก่ากว่าของจริง เนื่องจากปรากฏในปี 1843 โดยการเชื่อมต่อสองคำนี้ คุณจะได้กุญแจสำคัญในการทำความเข้าใจคำศัพท์ในรูปแบบที่ทันสมัย

อดีต "ตำนาน"

มีตำนานเล่าว่าเป็นครั้งแรกที่ Richard Daly เจ้าของโรงละครในดับลินตอบคำถามว่าคืออะไร ในปี ค.ศ. 1791 เขาพนันว่าเขาจะแนะนำคำศัพท์ใหม่เป็นภาษาอังกฤษได้ภายใน 24 ชั่วโมง ต่อมาเขาได้จ้างกลุ่มขอทานที่วาดภาพทั้งเมืองดับลินด้วยคำว่า "แบบทดสอบ" และชาวเมืองที่สับสนวุ่นวายก็ทรมานกันและกันโดยถามว่ามันหมายความว่าอย่างไร

คำใหม่จึงถูกนำมาใช้ ต่อมา คำพ้องเสียงสำหรับการสำรวจความคิดเห็นเริ่มถูกใช้เป็นคำนามทั่วไปเพื่ออ้างถึงเกมกระดานเนื่องจากลักษณะเฉพาะของคำหลัง ดังนั้นเกมตอบคำถามจึงเต็มทั้งโลก

คำตอบภาษารัสเซีย

เกมตอบคำถาม
เกมตอบคำถาม

ที่ใกล้เคียงที่สุดกับ "แบบทดสอบ" ในภาษารัสเซียคือคำว่า "แบบทดสอบ" ทั่วไป คำนี้ปรากฏครั้งแรกในปี พ.ศ. 2471 ในนิตยสารโอโกนยก Mikhail Koltsov ซึ่งในเวลานั้นทำงานในกองบรรณาธิการ ได้เสนอชื่อที่โด่งดังสำหรับบล็อกพิเศษในนิตยสารที่เต็มไปด้วยปริศนา ปริศนา ปริศนา และปริศนาอักษรไขว้ ผู้เขียนคนหลังคือวิกเตอร์ มิคูลิน ซึ่งทำงานใน Ogonyok ด้วย และคำว่า "แบบทดสอบ" มาจากชื่อของเขา

ต่อมาพบว่าคำนี้มีรากศัพท์ต่างกันเล็กน้อย - จากภาษาละติน "วิกเตอร์" แปลว่า "ผู้ชนะ" คำนี้ถูกนำมาใช้อย่างรวดเร็วและเริ่มอ้างถึงเกมกระดานประเภทต่างๆ ซึ่งจำเป็นต้องตอบคำถามจากความรู้ต่างๆ

รูปแบบของเกม

ตั้งแต่ปี 1975แบบทดสอบมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับเกมตอบคำถาม ในตอนแรก เกมดังกล่าวจัดขึ้นในบริษัทปิด คำถามถูกเขียนลงบนการ์ด หลังจากนั้นกลุ่มคนพยายามที่จะตอบสลับกัน จึงได้รับคะแนน

ต่อมาแบบทดสอบก็เป็นที่นิยมทางทีวีเช่นกัน ดังนั้นแบบทดสอบจึงได้รับตัวละครจำนวนมากและของจริงซึ่งมักจะมีราคาแพงมาก ด้วยการถือกำเนิดของอินเทอร์เน็ต แบบทดสอบได้ย้ายเข้าสู่พื้นที่ออนไลน์ และตอนนี้ทุกคนมีโอกาสเล่นเกมกับเพื่อนหรือคนแปลกหน้า ตัวอย่างเช่น มีเว็บไซต์บนเว็บที่ทำแบบทดสอบเกี่ยวกับโลโก้โดยเฉพาะ ซึ่งผู้เข้าร่วมต้องตั้งชื่อแบรนด์ตามรูปภาพที่แสดงโลโก้

สถิติโลก

โลโก้แบบทดสอบ
โลโก้แบบทดสอบ

ตาม Guinness Book of Records การทดสอบที่ใหญ่ที่สุดเกิดขึ้นที่เกนต์ ประเทศเบลเยียม มีคนเข้าร่วมมากกว่า 2 พันคน ผู้ชมถูกแบ่งออกเป็นกลุ่ม หลังจากนั้น ผู้เข้าร่วมจะถูกคัดออกระหว่างทางไปสู่รอบชิงชนะเลิศ

วันนี้ผู้เข้าร่วมทำแบบทดสอบไม่จำกัดจำนวน ตัวอย่างเช่น ผู้คนหลายสิบหรือหลายร้อยคนสามารถเล่นการพูดคุยแบบปากต่อปากได้พร้อมๆ กัน ไม่ต้องพูดถึงเว็บไซต์ทั้งหมดที่มีผู้ชมจากผู้เข้าร่วมหลายหมื่นคน แฟน ๆ ของแบบทดสอบบางคนรวมตัวกันเป็น "สโมสรที่น่าสนใจ" สร้างกลุ่มบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก ด้วยการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่อง การค้นหาคู่ต่อสู้สำหรับเกมตอบคำถามจึงไม่ใช่ปัญหาอีกต่อไป ตัวอย่างเช่น เกม "โลโก้ควิซ" มีแฟนเป็นจำนวนมาก

กฎและข้อจำกัด

แบบทดสอบให้กฎข้อเดียวที่ขัดขืนไม่ได้ - พื้นฐานของเกมคือกลไกการถามตอบ กระบวนการเพิ่มเติมมีความแตกต่างกันหลายประการขึ้นอยู่กับลักษณะเฉพาะ ตัวอย่างเช่น การระดมสมองหมายถึงการหาคำตอบผ่านการประชุมด้วยปากเปล่าภายในทีม

มีตัวเลือกอื่น ๆ เมื่อมีคนตอบและเขาถูกบังคับให้ใช้ความรู้ของเขาเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ยังมีแบบทดสอบอีกประเภทหนึ่ง เมื่อคำถามและคำตอบเป็นปริศนา หรือผู้เล่นถูกบังคับให้นำเสนอเวอร์ชันของตนต่อโฮสต์อย่างสนุกสนาน

นอกจากนี้ แบบทดสอบอาจแตกต่างกันอย่างมากขึ้นอยู่กับการตั้งค่า รางวัล ความสามารถของผู้เล่น จำนวน และรางวัล ในที่สุด มีเกมตอบคำถามมากมาย และเกมประเภทนี้ไม่มีกฎเกณฑ์ที่เข้มงวด

เกมโลโก้แบบทดสอบ
เกมโลโก้แบบทดสอบ

เป็นที่นิยมในโปรแกรม CIS “อะไรนะ? ที่ไหน? เมื่อไหร่? ยังเป็นตัวแปรของแบบทดสอบ เกมกระดานนี้อาจไม่มีประวัติที่น่าประทับใจเช่นหมากรุก แต่มีแฟน ๆ มากมายเช่นกัน

แบบทดสอบยังคงเป็นงานอดิเรกที่น่าสนใจมาจนถึงทุกวันนี้ เป็นการแข่งขันที่เป็นมิตรและค่อนข้างเป็นมืออาชีพ