สารบัญ:

เกมกระดาน "ข่วน": กฎและคำอธิบาย
เกมกระดาน "ข่วน": กฎและคำอธิบาย
Anonim

Scrabble เป็นเกมยอดนิยม เป็นครั้งแรกในภาษารัสเซียที่มีการอธิบายกฎของ Scrabble ในปี 1968 ในวารสาร Science and Life ชื่อของเกมแปลว่า "ปริศนาอักษรไขว้" อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวกลายเป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางในเวลาต่อมาว่า "Erudite" หรือ "Slovodel"

คำอธิบายชุดเกมกระดาน: กระดานและชิป

สนามแข่งขันเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 15 คูณ 15 ดิวิชั่น รวม 225 ที่นั่ง นอกจากนี้ในชุดยังมีชิ้นเกม - สี่เหลี่ยมไม้หรือพลาสติกที่มีตัวอักษรและแว่นตาพิมพ์อยู่ มีทั้งหมด 104 ตัวอักษร จำนวนสำเนาของแต่ละชุดขึ้นอยู่กับความถี่ในการใช้งานในภาษาหนึ่งๆ และราคาของชิปแต่ละตัวจะพิจารณาจากตัวบ่งชี้เดียวกัน ชุดนี้ยังรวมถึง "ช่องว่าง" หรือ "ไวด์" หลายอันที่สามารถใช้แทนสัญลักษณ์ใดก็ได้ที่ผู้เล่นเลือก

กฎของเกมความรู้
กฎของเกมความรู้

ในร้านค้าเฉพาะคุณสามารถซื้อเดสก์ท็อปได้เกม "Erudite" ในภาษารัสเซียหรือเวอร์ชันภาษาอังกฤษ - Scrabble การดำเนินการและค่าใช้จ่ายในการสนุกอาจแตกต่างกัน: จากชุดพลาสติกและกระดาษราคาถูกไปจนถึงชุดสะสมที่ทำจากไม้

กฎพื้นฐานและเป้าหมายของเกม "Scrabble"

เป้าหมายหลักของเกมคือทำคะแนนให้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามด้วยการทำแต้มจากชิป มีรูปแบบต่าง ๆ ของเกมที่ผู้ชนะคือคนแรกที่ทำคะแนนตามจำนวนที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

ตามกฎของเกม "Erudite" สามารถมีส่วนร่วมในรอบได้ตั้งแต่ 2 ถึง 4 คนขึ้นอยู่กับขนาดของชุด - ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นจะต้องใช้ชิปมากขึ้น สำหรับผู้ที่ไม่แน่ใจเกี่ยวกับความสามารถของหน่วยความจำของตัวเอง จะดีกว่าที่จะตุนกระดาษและดินสอไว้เขียนคำที่แต่งไว้

เกมกระดานความรู้
เกมกระดานความรู้

รายการกฎของเกม "Erudite" นั้นไม่นาน ประกอบด้วยรายการต่อไปนี้:

  1. คำควรประกอบด้วยสองทิศทาง: แนวตั้ง - "จากบนลงล่าง" และแนวนอน - "ซ้ายไปขวา"
  2. ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะสุ่มแจก 7 ชิปก่อนเริ่มรอบ
  3. ผู้เล่นที่ก้าวแรกต้องจารึกผ่านช่องกลางสนาม
  4. หลังจากแต่ละเทิร์น ผู้เล่นจะได้รับชิปที่ใช้ไป
  5. คำที่ตามมาทั้งหมดแต่งขึ้นเฉพาะใน "ความเชื่อมโยง" กับคำที่วางไว้แล้ว
  6. หากผู้เล่นไม่ต้องการสร้างคำ เขาก็ควรเปลี่ยนชิปและข้ามขั้นตอน
  7. ผู้เข้าร่วมที่ใช้ทั้ง 7 ชิปในครั้งเดียว รับคะแนนพิเศษ
  8. ชิปสากล ("ดัมมี่" หรือ "โจ๊กเกอร์") สามารถใช้แทนตัวอักษรใดก็ได้ที่ผู้เล่นเลือก
  9. ผู้เข้าร่วมสามารถแทนที่ "ดัมมี่" ด้วยตัวอักษรที่จำเป็นได้ โดยเขาจะต้องใช้มันในเทิร์นถัดไป
  10. กฎข้างต้นอาจมีการเปลี่ยนแปลงหรือเพิ่มเติมโดยข้อตกลงก่อนหน้าของผู้เล่น

10 ให้ผู้เข้าร่วมมีพื้นที่สำหรับจินตนาการและทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้น

นับแต้มในเกม "สแครบเบิ้ล" ให้ถูกต้อง

การให้คะแนนในเกมไม่ใช่เรื่องง่าย ผู้เล่นแต่ละคนควรเก็บบันทึกคำที่วางไว้ระหว่างหลักสูตรและจำนวนคะแนนที่ทำได้ มีพื้นที่ทำเครื่องหมายพิเศษบนสนามที่เพิ่มต้นทุนของชิป กฎของเกม Scrabble สำหรับการให้คะแนนสามารถกำหนดได้ดังนี้:

  1. ค่าตัวอักษรเพิ่มขึ้นสองเท่าในเซลล์สีเขียวของสนามและเพิ่มขึ้นสามเท่าสำหรับตัวอักษรสีเหลือง คะแนนพิเศษเรียกว่าโบนัส
  2. จำนวนการย้ายประกอบด้วยต้นทุนของตัวอักษรที่วางและคำนวณสำหรับผู้เล่นแต่ละคนแยกกัน
  3. หากโทเค็นของคำหนึ่งอยู่บนเซลล์สีน้ำเงิน ราคาของคำนั้นจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า บนเซลล์สีแดง จะเพิ่มสามเท่า ขั้นแรก พรีเมี่ยมสำหรับตัวอักษรจะถูกคำนวณ จากนั้นสำหรับคำโดยรวม
  4. ถ้าผู้เล่นใช้ทั้ง 7 ชิปในเทิร์น เขาจะได้รับโบนัส 15 แต้ม
เป้าหมายของเกม
เป้าหมายของเกม

อย่างที่คุณเห็น กฎของเกม "Erudite" นั้นเรียบง่ายและชัดเจนมาก สีของพื้นที่พรีเมี่ยมของสนามเด็กเล่นอาจแตกต่างกันจากชุดไปยังชุด ไม่ว่าในกรณีใด ความสนุกมักจะมาพร้อมกับคำแนะนำโดยละเอียดพร้อมการวิเคราะห์และตัวอย่างสำหรับกฎแต่ละข้อ

ใครได้ประโยชน์จากเกม Scrabble?

นอกจากความสนุกจะน่าตื่นเต้นและน่าติดตามแล้ว ยังเป็นกิจกรรมที่ให้ความรู้อีกด้วย เกมกระดาน "Scrabble" เหมาะสำหรับเด็กนักเรียนและนักเรียนที่เรียนภาษาต่างประเทศ

นับคะแนนในเกมความรู้
นับคะแนนในเกมความรู้

Scrabble จะทำให้คุณสามารถจัดการแข่งขันจริงและค้นหาว่า "ใครเก่งภาษาอังกฤษ" หรือ "ใครจะรู้คำศัพท์ต่างประเทศมากกว่ากัน" การชมเกมนั้นน่าสนใจพอๆ กับการเข้าร่วมในเกมด้วยตัวเอง คุณสามารถจัดการแข่งขันทั้งหมดบน "Erudite" ภายในกรอบของบทเรียนแบบเปิดที่โรงเรียนและแม้แต่ในแผนกของสถาบันอุดมศึกษา เช่น การแข่งขันหมากรุก

ผู้ปกครองสามารถเล่น "สแคร็บเบิ้ล" กับลูกๆ ได้ เพื่อพัฒนาความเฉลียวฉลาดและความรู้ในการสะกดคำในภาษาแม่ของพวกเขา บางครั้งความปรารถนาที่จะชนะทำให้เด็กมีส่วนร่วมในการสร้างคำจริงและประดิษฐ์วัตถุและแนวคิดที่ไม่มีอยู่จริง คุณไม่ควรปฏิเสธตัวเลือกที่รวบรวมโดยเด็ก ๆ ทันที การถามเด็กและฟังการตีความคำศัพท์ "ใหม่" จะสนุกกว่ามาก

แนะนำ: