สารบัญ:

วิธีแก้ลูกบาศก์รูบิค: คำแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้น
วิธีแก้ลูกบาศก์รูบิค: คำแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้น
Anonim

เราแทบจะไม่สามารถมีความสุขโดยไม่ได้ทำอะไรเลยเมื่อเราพักแขน ขา หัว และสิ่งมีชีวิตทั้งหมด ส่วนใหญ่เราแค่รู้สึกว่าเรากำลังยุ่งอยู่ นี่เป็นเพราะบุคคลมีความกระฉับกระเฉงโดยธรรมชาติ เขาเป็นคนที่เบื่อหน่ายและไม่สามารถเข้าใจการเคลื่อนไหวที่ไม่แน่นอนตลอดชีวิต หากนาทีว่างนั้นโดดเด่นแล้วเขาก็สามารถตั้งเป้าหมายเดิมได้ ยกตัวอย่างเช่น Rubik's Cube คำแนะนำในการประกอบปริศนานี้มีความเฉพาะเจาะจงมาก แต่ก็ค่อนข้างจะเข้าใจได้

สอนรูบิคคิวบ์
สอนรูบิคคิวบ์

ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์บางส่วน

เมื่อ 40 กว่าปีที่แล้ว Erno Rubik ประติมากรชาวฮังการีได้เปิดเผยปริศนาอันโด่งดังของเขาให้โลกเห็น ซึ่งตั้งชื่อตามชื่อผู้แต่ง จากนั้นนักประดิษฐ์ก็สอนการออกแบบอุตสาหกรรมและสถาปัตยกรรม มีรุ่นที่เขาคิดค้นลูกบาศก์สำหรับคู่มือการฝึกด้วยซึ่งสามารถใช้เพื่ออธิบายพื้นฐานของทฤษฎีทางคณิตศาสตร์ของกลุ่มด้วยสายตาได้ นักประดิษฐ์ตั้งงานที่ยากสำหรับนักเรียน - เพื่อให้แต่ละลูกบาศก์หมุนได้อย่างอิสระโดยไม่ทำลายความสามัคคีที่สร้างสรรค์ของปริศนา ดังนั้น เพื่อนและนักเรียนของ Rubik จึงเป็นผู้ทดสอบกลุ่มแรก

ในปี 1975 Rubik's Cube ได้รับการจดสิทธิบัตร แต่เพียงสองปีต่อมาก็มีการเปิดตัวการผลิตลูกบาศก์ชุดอุตสาหกรรม พวกเขาเป็นคนแรกที่ผลิตโดยสหกรณ์ขนาดเล็กในบูดาเปสต์ซึ่งวางลูกบาศก์ของรูบิกเป็นของเล่นปีใหม่ ไม่รวมคำแนะนำในการประกอบ แต่วัตถุนั้นล่อใจด้วยสีสันและความลึกลับมากมาย ของเล่นกลายเป็นสากลจริงๆและเสนอให้กับประชากรทุกประเภท ความนิยมเพิ่มขึ้นครั้งที่สองเกิดขึ้นเมื่อพนักงานเสิร์ฟมองเห็นลูกบาศก์ในมือของบริกรโดย Tibor Lakzi ผู้ประกอบการชาวเยอรมันผู้ชื่นชอบคณิตศาสตร์ เขาเริ่มโปรโมตผลิตภัณฑ์ควบคู่กับ Tom Kremer นักประดิษฐ์เกมที่ประสบความสำเร็จ พวกเขาสามารถเปิดการบุกรุก "ลูกบาศก์" และปล่อยของเล่นมากกว่า 100 ล้านชิ้นร่วมกันได้

คำแนะนำในการแก้ลูกบาศก์รูบิค
คำแนะนำในการแก้ลูกบาศก์รูบิค

กรอบเวลา

แล้ว Rubik's Cube ใช้เวลานานเท่าใดจึงจะสำเร็จ? คำสั่งนี้ไม่ได้ดึงดูด "นักพัซเซิล" มือใหม่โดยเฉพาะ ดังนั้นจะใช้เวลานานและเจ็บปวดในการรวบรวม หลายคนไม่ลุกขึ้นยืนและล้มเลิกสิ่งที่เริ่มต้นไปครึ่งทาง แต่การรวมตัวของปริศนานี้พัฒนาทักษะยนต์อย่างสมบูรณ์แบบ กระตุ้นการทำงานของความคิด สงบ และช่วยให้เข้าใจตัวเอง เมื่อเวลาผ่านไป ผู้คนตระหนักดีว่าเป็นเรื่องยากมากที่จะไขปริศนาโดยการสุ่ม บัญชีสำหรับใช้อัลกอริธึมที่พิสูจน์แล้ว หลายคน "นั่งลง" และเปลี่ยนไปใช้การประกอบความเร็วสูง คนเหล่านี้เรียกว่า "speedcubers" และกระบวนการนี้เรียกว่า "speedcubing" แม้แต่การแข่งขันอย่างเป็นทางการก็ยังจัดภายใต้การอุปถัมภ์ของ World Cube Association จนถึงปัจจุบัน สถิติโลกตั้งไว้ที่ 5.55 วินาที ติดตั้งโดย Mats Volk ก่อนหน้าเขา สถิติโลกเป็นของเฟลิกซ์ เซมเดกส์ และมีเวลา 5.66 วินาที ตามข้อมูลอย่างไม่เป็นทางการ เขายังได้รับผล 4.79 วินาที

คำแนะนำลูกบาศก์รูบิค
คำแนะนำลูกบาศก์รูบิค

สำหรับผู้เริ่มต้น

ดังนั้น คุณมีลูกบาศก์รูบิกอยู่ในมือแล้ว คุณยังไม่ได้ศึกษาคำแนะนำในการประกอบและคุณต้องการทราบว่าปริศนาทำงานอย่างไรสำหรับตัวคุณเอง ของเล่นมี 6 ด้านของสีที่ต่างกัน เมื่อซื้อจะประกอบทุกด้านและมีลูกบาศก์สีเดียวกัน ปล่อยให้จินตนาการของคุณโลดแล่นและหมุนลูกบาศก์ไปตามแกนทั้งหมดเป็นเวลาหนึ่งนาที เป็นผลให้ต่อหน้าคุณคือปริศนาที่พันกันซึ่งดูเหมือนจะไม่สามารถคลี่คลายได้ หลายคนแนะนำให้คุณถอดชิ้นส่วนลูกบาศก์ออกเป็นส่วนๆ ก่อนประกอบโดยตรง เพื่อให้แน่ใจว่ากลไกนั้นถูกต้อง หากทุกอย่างถูกต้อง คุณสามารถเริ่มดำเนินการได้ การสร้างเริ่มต้นประกอบด้วยเจ็ดขั้นตอน ซึ่งแต่ละขั้นตอนสามารถทำได้แม้กระทั่งสำหรับเด็ก

คำแนะนำรูบิคสำหรับผู้เริ่มต้น
คำแนะนำรูบิคสำหรับผู้เริ่มต้น

คำแนะนำทีละขั้นตอน: วิธีแก้ลูกบาศก์รูบิค

คุณจะต้องเน้นด้านสีขาว ลองนึกภาพว่านี่คือฐานที่ยึดโครงสร้างทั้งหมดไว้ หลังจาก "ฉ้อโกง" แต่ละครั้งให้ตรวจสอบด้านสีขาวเพื่อไม่ให้เกิดความเสียหายในขั้นแรก ให้รวบรวมกากบาทสีขาว และตำแหน่งที่สี่เหลี่ยมสีขาวตั้งอยู่ตรงกลาง โปรดทราบว่าภาคกลางในแต่ละด้านระบุสีที่จะรวบรวมที่ใด ในขั้นตอนที่สอง คุณต้องรวบรวมมุมของด้านสีขาว ถัดมาเป็นขอบของชั้นสีขาว กากบาทในแถวสุดท้าย หลังจากคุณต้องย้ายไปยังการจัดขอบและมุมของเลเยอร์สุดท้ายแล้วหมุนมุม

ลูกบาศก์ของรูบิค คำแนะนำทีละขั้นตอน
ลูกบาศก์ของรูบิค คำแนะนำทีละขั้นตอน

ในหมู่คนธรรมดาที่สุด

สอน Rubik's Cube ยอดนิยมโดยเจสสิก้า ฟรีดริช นี่เป็นวิธีการประกอบที่รวดเร็วซึ่งไม่ต้องจำสูตรจำนวนมาก สิ่งสำคัญคือการเข้าใจหลักการ ในกระบวนการนี้จะมีการประกอบกากบาทด้านหนึ่ง ชั้นแรกจะถูกรวบรวมพร้อมกันกับชั้นที่สอง ถัดมาเป็นการวางแนวและการจัดเรียงองค์ประกอบของชั้นบนสุด

ตามสัญชาตญาณ

หากคุณไม่ต้องการจำสูตร คุณจะชอบคำแนะนำทีละขั้นตอนของลูกบาศก์รูบิกตามวิธีการของ Valery Morozov ที่นี่คุณต้องจำหลักการพื้นฐานของการประกอบ ขั้นแรกให้ประกอบองค์ประกอบมุมแปดด้าน นอกจากนี้ยังมีการรวบรวมซี่โครงสี่ซี่ในชั้นกลางที่ด้านข้าง แปดขอบที่เหลือจะต้องเป็นคู่ปกติ ในที่สุด ภาคกลางทั้งหกก็เผชิญหน้ากัน

วิธีแก้ลูกบาศก์รูบิคทีละขั้นตอน
วิธีแก้ลูกบาศก์รูบิคทีละขั้นตอน

เดินไปตามทาง

หากคุณได้ลองแล้วและยังสามารถไขปริศนาได้ คุณสามารถลองใช้วิธีที่เรียกว่าแถบ เหมาะสำหรับลูกบาศก์ขนาด 55 แต่ควรฝึกในรุ่นที่เล็กกว่า - 33

สำหรับการเรียนรู้วิธีการนี้ คุณจะต้องสามารถแยกแยะด้านต่างๆ และควบคุมการหมุนของลูกบาศก์ตามเข็มนาฬิกาและทวนเข็มนาฬิกาได้ การชุมนุมเริ่มต้นด้วยกากบาทสีขาวฉาวโฉ่ ถัดไป จะต้องขยายไปยังองค์ประกอบมุม งานของคุณคือจับคู่องค์ประกอบตรงกลางของด้านข้างกับส่วนบนซึ่งขยายจากกากบาทสีขาว คุณต้องย้ายองค์ประกอบมุมสีขาวไปทางด้านเดียวกัน ผู้ที่ไม่มีประสบการณ์สามารถเชี่ยวชาญลูกบาศก์ของรูบิกได้ด้วยวิธีนี้ คำแนะนำในการประกอบสำหรับผู้เริ่มต้นประเภทนี้ไม่ง่ายนัก แต่ให้ทิศทางที่สอดคล้องกัน เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับความจริงที่ว่านี่ไม่ใช่งานง่าย

วิธีแก้คำแนะนำลูกบาศก์รูบิคสำหรับผู้เริ่มต้น
วิธีแก้คำแนะนำลูกบาศก์รูบิคสำหรับผู้เริ่มต้น

ความรู้พื้นฐาน

กลายเป็นว่าหลายคนคิดอัลกอริทึมสำหรับวิธีแก้ลูกบาศก์รูบิค คำแนะนำทีละขั้นตอนไม่สำคัญสำหรับพวกเขาโดยเฉพาะ บางทีคุณอาจคิดค้นวิธีการของคุณเองด้วย? ทุกอย่างเป็นไปได้ แต่มีความรู้พื้นฐานที่จะเป็นประโยชน์กับทุกคน ดังนั้นลูกบาศก์จึงมีกรอบ - กากบาทซึ่งยึดส่วนกลางไว้ องค์ประกอบทั้งหมดสามารถเคลื่อนย้ายได้ และลูกบาศก์เองก็หมุนไปในทุกทิศทาง ด้านสีขาวมักใช้เป็นฐาน และด้านตรงข้ามมักเป็นสีเหลือง สามารถหมุนชิ้นส่วนได้ตามเข็มนาฬิกา ทวนเข็มนาฬิกา และ 180 องศา นอกจากนี้ เป็นที่ทราบกันว่ารูปแบบการประกอบที่ง่ายที่สุดประกอบด้วยเจ็ดขั้นตอนติดต่อกัน กากบาทสีขาวประกอบก่อนเสมอ

เวทีหลัก

นี่คือ Rubik's Cube คำแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้น และมีสินค้าพร้อมจำหน่าย - ประมาณครึ่งชั่วโมง นี้เพียงพอที่จะเรียนรู้พื้นฐานของการประกอบ เริ่มแรกอย่าไล่ตามเวลา ฝึกฝนและฝึกฝนเท่านั้นจะช่วยให้คุณกลายเป็น speedcuber ในระหว่างนี้ พยายามควบคุมเวทีหลัก - การประกอบไม้กางเขน อย่างไรก็ตาม speedcubers ที่ประสบความสำเร็จใช้งานได้อย่างสังหรณ์ใจเนื่องจากไม่มีสูตร สิ่งสำคัญคือการหาด้านที่ลูกบาศก์สีขาวอยู่ตรงกลาง โปรดจำไว้ว่าลูกบาศก์ขอบแต่ละอันมีสองสี และด้วยเหตุนี้ ลูกบาศก์ขอบจะต้องตรงกับสองศูนย์ - สีขาวและสี ตอนนี้ตรวจสอบด้านที่มีจุดศูนย์กลางสีขาวเพื่อหาขอบสีขาว หากใช่ ให้หมุนด้านล่างของลูกบาศก์เพื่อให้ตรงกับขอบกับศูนย์กลางที่สอง ตอนนี้ดูด้านตรงข้าม: หากมีใบหน้าขอบสีขาวก็ค่อนข้างง่ายที่จะกลับไปทางด้านสีขาว องค์ประกอบที่เหลือสามารถปรับไปที่ด้านบนได้โดยการยกด้านสีขาวของลูกบาศก์ขึ้นไปด้านบนแล้วหมุนไปที่กึ่งกลาง

เริ่มกระบวนการสร้าง

2 ชั้นแรกสามารถวางได้ค่อนข้างง่าย นี่เป็นช่วงเวลาที่มีปัญหาอย่างมากสำหรับผู้ที่สงสัยว่าจะแก้ Rubik's Cube ได้อย่างไร คำแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้นจะเป็นเครื่องช่วยการมองเห็น แต่โดยทั่วไป ขั้นตอนนี้สามารถทำได้โดยสังหรณ์ใจ ปัญหาหลักคือการติดตั้งลูกบาศก์มุมในเลเยอร์แรก Speedcubers มีเทคนิคพิเศษสำหรับสิ่งนี้ ซึ่งพวกเขาเรียกว่า "ปัง-ปัง" โดยวิธีการที่มันยังมีสูตรของตัวเอง พยายามให้ลูกบาศก์โดยให้จุดศูนย์กลางสีขาว (และด้านข้างตามลำดับ) อยู่ด้านล่างเสมอ มองหาดายข้างที่เข้ากับสีของขอบข้าง ยกขอบด้านข้างขึ้น แล้วนำไปทางด้านข้าง ตรงข้ามกับด้านของกากบาทที่ "ซ้าย" ไปอีกด้านหนึ่ง กลไกในการจัดเรียงลูกบาศก์มุมยังคงเหมือนเดิม - ค้นหาลูกบาศก์ที่มีสีเฟรมนำไปยังฟิลด์ที่ต้องการแล้วย้ายไปที่ด้านข้างของใบหน้าด้วยลูกบาศก์ "ใหม่" หลังจากติดตั้งลูกบาศก์มุมในเลเยอร์ด้านล่างแล้ว คุณสามารถย้ายไปยังก้อนที่สองจากด้านล่าง อัลกอริธึมคล้ายกัน แต่การค้นหาคิวบ์นั้นยากขึ้นและยาวนานขึ้น ลูกบาศก์ขอบเดียวกันนี้ถูกใส่เข้าที่โดยใช้สูตรเดียวและภาพสะท้อนในกระจก ก่อนเข้าแถว คุณต้องหมุนชั้นบนสุดและตั้งลูกบาศก์ขอบให้ถูกที่ ตรวจสอบให้แน่ใจเสมอว่าสีของใบหน้าด้านข้างตรงกับสีของภาคกลางของชั้นกลาง โอ้ และอย่าทำลายไม้กางเขนสีขาวบน หากคุณกำลังสร้างด้านสีขาว ความสมบูรณ์ของมันจะไม่ถูกทำลายก่อน แต่ถ้าด้านสีประกอบเข้าด้วยกัน การทำลายกากบาทสีขาวจะเต็มไปด้วยความสับสนวุ่นวายในปริศนา ด้วยการทำซ้ำของกระจกที่คล้ายกัน คุณสามารถรวบรวมด้านสีขาวและชั้นล่างสองชั้นในแต่ละด้านได้อย่างสมบูรณ์ นอกจากนี้ จากผลงานของคุณ ภาคกลางของฝ่ายต่างๆ ควรตรงกับศูนย์กลาง ตอนนี้คุณเหลือขั้นตอนสุดท้าย - รวบรวมลูกบาศก์มุมที่ด้านบน

หลายคนไขลูกบาศก์รูบิคในเวลาว่างและพยายามทำให้มันเร็วและง่ายกว่าคนอื่นๆ ตั้งแต่ปี 1980 การค้นหาอัลกอริธึมที่เรียกว่า God สำหรับการประกอบความเร็วสูงเริ่มต้นขึ้น นักคณิตศาสตร์ โปรแกรมเมอร์ และผู้รักปริศนาวิทยาศาสตร์กำลังมองหาวิธีที่ช่วยให้พวกเขาไขปริศนาได้ในจำนวนการเคลื่อนไหวขั้นต่ำ ในปี 2010 โปรแกรมเมอร์ โธมัส โรกิกิ นักคณิตศาสตร์ เฮอร์เบิร์ต คอตเซมบา และมอร์ลีย์ เดวิดสัน และวิศวกร จอห์น เดธริดจ์ พยายามพิสูจน์ว่าการกำหนดค่าใดๆ ของปริศนาสามารถแก้ไขได้ใน 20 ท่าสูงสุดในกรณีนี้ การหมุนขอบใดๆ ถือเป็นการเคลื่อนไหว

แนะนำ: