สารบัญ:

หมากรุกญี่ปุ่น: กฎของเกม
หมากรุกญี่ปุ่น: กฎของเกม
Anonim

หมากรุกญี่ปุ่นเล่นยามว่างในดินแดนอาทิตย์อุทัย ซึ่งเป็นเกมคล้ายหมากรุกของยุโรป แต่มีข้อแตกต่างบางประการ มือสมัครเล่นและมืออาชีพจะเชี่ยวชาญเทคนิคใหม่นี้ได้อย่างง่ายดาย เนื่องจากไม่มีอะไรซับซ้อน สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้คือโชกิเป็นเกมตรรกะ และที่เหลือจะมาพร้อมกับการฝึกฝน

ทบทวนประวัติศาสตร์

ต้นแบบหมากรุกและโชกิญี่ปุ่นของเราถือกำเนิดขึ้นเป็นที่นิยมในอินเดียโบราณ ในระยะเริ่มต้นของการก่อตัว มีกระดานหมากรุกซึ่งมีการย้ายตัวเลขที่เหมือนกันในลำดับเดียวกัน

ในช่วงหลายศตวรรษที่ผ่านมา สนามหมากรุกแห่งนี้ได้อพยพไปทางตะวันตกก่อน และต่อมาไปยังประเทศจีน จากจุดที่ไปถึงญี่ปุ่น ในทุกส่วนของโลก เกมลอจิกนี้มีกฎที่คล้ายคลึงกัน ดูเหมือนว่าความแตกต่างพื้นฐานจะอยู่ในร่างเพราะเราใช้สลักเหมือนเงาและทางทิศตะวันออกพวกเขาใช้จานที่มีอักษรอียิปต์โบราณ แต่ถึงกระนั้นที่นี่ก็ยังมีความคล้ายคลึงกันเพราะว่าอักษรอียิปต์โบราณเหล่านี้ในการแปลหมายถึงชื่อที่เกือบจะเหมือนกับชื่อของเรา: King, Knight, Rook, pawn ฯลฯ

หมากรุกญี่ปุ่น
หมากรุกญี่ปุ่น

สนามเด็กเล่น

คำอธิบายของหมากรุกญี่ปุ่นโดยตรง เริ่มจากพื้นฐานนั่นคือจากสนามรบ กระดานโชกิประกอบด้วยเซลล์ 81 เซลล์ กล่าวคือ 9x9 และไม่ได้ทำเครื่องหมายไม่ว่าด้วยวิธีใดๆ ไม่ว่าด้วยตัวอักษรหรือตัวเลข ไม่มีความแตกต่างของสีในแต่ละเซลล์ไม่แตกต่างจากเซลล์อื่นทั้งหมด

สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าโชกิบันไม่ใช่กระดานพับ แต่เป็นโต๊ะที่มีขาซึ่งอยู่บนพื้นผิวที่สนามแข่งขันถูกแกะสลักไว้ ทางด้านขวาของผู้เล่นแต่ละคนคือโคมาได นี่เป็นอีกหนึ่งโต๊ะเล็กๆ ที่วางชิ้นส่วนที่จับได้

ในประเทศของตน หมากรุกญี่ปุ่นเป็นเกมศักดิ์สิทธิ์ หรือแม้แต่เป็นพิธีกรรมก็ได้ ดังนั้นโชกิบันคุณภาพสูงและหายากจึงมักจะเป็นการตกแต่งบ้านที่คุ้มค่าที่สุด โดยปกติ "โต๊ะ" ดังกล่าวบางครั้งอาจต้องเสียเงิน

กระดานโชกิ
กระดานโชกิ

ชื่อและคุณสมบัติของฟิกเกอร์

หมากรุกญี่ปุ่นนั้นซับซ้อน ไม่เพียงแต่ขาดการนับเลขในสนาม แต่ยังรวมถึงเอกลักษณ์ของหมากด้วย ทั้งหมดถูกลับให้แหลมเท่าๆ กันภายใต้รูปห้าเหลี่ยมและแตกต่างกันเฉพาะในอักษรอียิปต์โบราณที่ปรากฎ

คุณจะประหลาดใจมากขึ้นเมื่อพบว่าภาพขาวดำเป็นเพียงแนวคิดชั่วคราว สมบัติของร่างหนึ่งถูกกำหนดโดยทิศทางของขอบแหลม - มันจะมองมาที่ศัตรูเสมอ

ตัวจำนำมีสีเหมือนกันทุกประการ เกมดังกล่าวประกอบด้วย 20 ชิ้นสำหรับผู้เล่นแต่ละคน รวม 8 รายการ โดดเด่นด้วยรูปแบบการเคลื่อนไหว คุณค่า และความแข็งแกร่ง ด้านล่างนี้คือภาพประกอบที่แปลความหมายของตัวละครแต่ละตัวที่พบในเกม shogi

โชกิหมากรุกญี่ปุ่น
โชกิหมากรุกญี่ปุ่น

กลางทุ่งได้ดำเนินการเขตการเปลี่ยนแปลง โดยการย้ายชิ้นส่วนของคุณไปยังดินแดนของศัตรู คุณจะเพิ่มมูลค่าของมัน ยังไงเดี๋ยวบอกทีหลัง

จัดชิ้นเดิน

โดยหลักการแล้ว การจำหมากรุกญี่ปุ่นทั้งหมดไม่ใช่เรื่องยาก วิธีการเล่นตามกฎที่จะย้าย? นี่เป็นคำถามต่อไปที่จะต้องพิจารณา ดังนั้น:

  1. ท่าของราชานั้นคล้ายกับท่าของเขาในหมากรุกคลาสสิก
  2. แม่ทัพสีทองพูดตามแบบท่าของพระราชาอย่างแน่นอน แต่เขาขยับถอยหลังในแนวทแยงไม่ได้
  3. นายพลสีเงินสามารถเคลื่อนหนึ่งสี่เหลี่ยมไปข้างหน้าและแนวทแยงไปในทิศทางใดก็ได้ แต่อีกครั้งหนึ่งสี่เหลี่ยม
  4. ม้าเคลื่อนตัวตามตัวอักษร "G" เหมือนกับเรา แต่เป็นเส้นตรงเท่านั้น
  5. หอกเคลื่อนไปข้างหน้าในแนวตั้งเท่านั้นและไปยังฟิลด์จำนวนเท่าใดก็ได้
  6. จำนำในทุกเวอร์ชั่นของเกมจะเคลื่อนไหวเหมือนกัน เฉพาะถ้าคุณเล่นหมากรุกญี่ปุ่น คุณจะต้องเอาชนะไม่อ้อมค้อม แต่ให้ตรง
  7. โกงในญี่ปุ่นถูกย้ายเหมือนของเราในแนวตั้งและแนวนอนตามจำนวนเซลล์ เป็นที่น่าสังเกตว่าเมื่อข้ามเขตการแปลงร่าง เขาจะกลายเป็นราชามังกรและยังสามารถเคลื่อนที่หนึ่งช่องในแนวทแยงไปในทิศทางใดก็ได้
  8. บิชอป เช่นเดียวกับหมากรุก สามารถเคลื่อนที่ในแนวทแยงไปยังระยะทางใดก็ได้ เว้นแต่ว่าเส้นทางจะถูกบล็อกโดยส่วนอื่น ในอาณาเขตของศัตรู มันจะกลายเป็น Dragon Horse และไม่เพียงแต่เคลื่อนที่เหมือนเมื่อก่อน แต่ยังเคลื่อนตรงไปยังสี่เหลี่ยมไปในทิศทางใดก็ได้
วิธีการเล่นหมากรุกญี่ปุ่น
วิธีการเล่นหมากรุกญี่ปุ่น

การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นได้อย่างไร

คุณอาจสังเกตเห็นในคำอธิบายข้างต้นว่าชิ้นส่วนบางชิ้นไปถึงบ้านของคู่ต่อสู้เปลี่ยนคุณสมบัติของพวกมัน - นี่คือ Rook และ Bishop แต่สิ่งสำคัญคือต้องเพิ่มว่าการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นกับผู้เข้าร่วมทั้งหมดของโชกิบัน ยกเว้นพระมหากษัตริย์และนายพลทองคำ ปรากฎว่า Silver General, Knight, Spear และ pawns ได้รับคุณสมบัติใหม่โดยการเคลื่อนผ่านเส้นกลางและเพื่อให้แม่นยำยิ่งขึ้นพวกเขากลายเป็น Golden Generals เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เพียงแค่พลิกแผ่นไม้ห้าด้านที่สอดคล้องกัน แน่นอนว่าพวกเขายังได้รับคุณสมบัติการเคลื่อนไหวใหม่ที่มีอยู่ในชิ้นส่วนที่มีค่ามากขึ้น

เกมตรรกะ
เกมตรรกะ

มาเล่นหมากรุกญี่ปุ่นกันเถอะ

กฎของเกมนั้นเหมือนหมากรุกที่เราคุ้นเคย ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะย้ายไปที่ร่างใดร่างหนึ่งโดยคำนึงถึงกฎของการเคลื่อนไหว คู่ต่อสู้ทั้งสองต่างมุ่งมั่นเพื่อเป้าหมายเดียวกัน - เพื่อรุกฆาตราชาศัตรู

รุกฆาตในหมากรุกคือตำแหน่งของราชาภายใต้การโจมตีของคู่ต่อสู้ มีการต่อสู้โดยตรงหรือเขาไม่มีทางรอดจากการถูกโจมตี

จับชิ้น

แต่อย่างที่เราได้กล่าวไปแล้ว เบี้ยที่ "หัก" จะถูกวางไว้บนโต๊ะขนาดเล็กพิเศษ ซึ่งแปลกมากพอสมควรที่สามารถนำมาใช้ได้เช่นกัน เมื่อเอาชนะชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้แล้วคุณสามารถวางมันลงบนสนามและมันจะเป็นของคุณ เมื่อใช้ชิ้นส่วนที่ถ่ายมา ควรจำกฎง่ายๆ:

  • จำนำต้องไม่ปรากฏในไฟล์เดียวกันกับตัวจำนำอื่นที่ยังไม่ได้เลื่อนระดับ
  • คุณไม่สามารถวางชิ้นส่วนในลักษณะที่ไม่ขยับไม่ได้เลย
  • ห้ามรุกฆาตกับเบี้ยที่คุณกำลังตั้งค่า เป็นเหมือนเธออย่างน้อยหนึ่งครั้ง
เกมหมากรุกญี่ปุ่น
เกมหมากรุกญี่ปุ่น

การประเมินความสำคัญของตัวเลข

ผู้เล่นหมากรุกทั่วโลกไม่นับจำนวนชิ้นที่พวกเขามี แต่ตามความสำคัญ หน่วยวัดคือเบี้ย นั่นคือ ค่าของมันคือ 1 บิชอปและอัศวินมีค่าเท่ากับ 3 มูลค่าของโกงคือ 5 และราชินีได้มากถึง 9 หมากรุกญี่ปุ่นคำนวณด้วยวิธีที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง.

โชกิหมากรุกญี่ปุ่น
โชกิหมากรุกญี่ปุ่น

Shogi เป็นเกมที่ควรคำนึงถึงตำแหน่งเฉพาะของชิ้นส่วนบนกระดานและกำหนดมูลค่าของมันเท่านั้น นี่เป็นเพราะการเปลี่ยนแปลงที่เราพูดถึงก่อนหน้านี้ มาดูกันว่าการประเมินตัวละครหลักในเกมนี้เป็นอย่างไร:

  • เบี้ย - เท่ากับ 1 แต้ม
  • หอก - มูลค่า 5.
  • ม้าเท่ากับ 6
  • นายพลเงินได้รับรางวัล 8
  • นายพลทอง - 9.
  • นายพลเงินที่แปลงร่างเป็นนายพลระดับทอง ดังนั้นมันจึงเท่ากับ 9
  • หอกที่แปลงร่างแล้ว นับเป็น 10.
  • ม้าที่แปลงร่างก็เท่ากับ 10
  • เบี้ยเลื่อนขั้นมีแต้ม 12 แต้ม
  • ช้างอายุ13ปี
  • รุก - 15 แต้ม
  • บิชอปที่แปลงร่างอายุ 15.
  • Rook Transformed - 17 ตัวละครที่มีค่าที่สุด

จบเกม

เหมือนเกมกระดานอื่นๆ หมากรุกญี่ปุ่นจะจบลงด้วยชัยชนะของผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งหรือเสมอกัน สามารถจบเกมได้ที่ภายใต้สถานการณ์ต่อไปนี้:

  1. ย้ายซ้ำมากกว่าสี่ครั้ง เพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสีย ผู้เล่นสามารถทำซ้ำท่าเดิมโดยเจตนา หากปรากฏการณ์นี้ซ้ำกัน 4 ครั้ง เกมจะจบลงด้วยผลเสมอ
  2. ในกรณีที่ราชาแต่ละคนอยู่ในค่ายของฝ่ายตรงข้ามจะรุกฆาตไม่ได้ ตัวเลขจะถูกนับตามมูลค่า หากจำนวนคะแนนสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคนมากกว่า 24 จะมีการประกาศเสมอ ใครมีน้อยกว่านี้ผู้แพ้
  3. เช็คถาวรเป็นสิ่งต้องห้ามในโชกิ คุณไม่สามารถใช้เพื่อบังคับให้เสมอกัน เล่นท่าเดิมซ้ำ 3 ครั้ง ผู้เล่นต้องเปลี่ยนแทคติก ไม่อย่างนั้นต้องประกาศตัวเองว่าเป็นผู้แพ้
  4. ตัวเลือกสุดท้ายสำหรับการจบเกมคือเพื่อนร่วมทีม

คุณลักษณะทางยุทธวิธีของเกม

เมื่อเข้าใจกฎพื้นฐานแล้ว เราจะพยายามเปิดเผยความลับบางอย่างของโชกิ ซึ่งช่วยให้เรามองกว้างขึ้นถึงแก่นแท้ของสิ่งที่เกิดขึ้น ประการแรก หมากรุกญี่ปุ่นเป็นการต่อสู้ที่เข้มข้นมาก ซึ่งสถานการณ์จะทวีความรุนแรงขึ้นในทุกการเคลื่อนไหว เหตุผลคือชิ้นส่วนที่ "จับ" ซึ่งฝ่ายตรงข้ามสามารถลงสนามเป็นของตัวเองได้

ในทางทฤษฎี เกมดังกล่าวสามารถคงอยู่ตลอดไป เพราะไม่มีที่สำหรับหมากรุกธรรมดา แต่จากการฝึกซ้อม ฝ่ายตรงข้ามมักต้องการการเคลื่อนไหวตั้งแต่ 60 ถึง 180 ครั้ง (เมื่อเทียบกับคำศัพท์ของหมากรุกของเรา การเคลื่อนไหวครึ่งหนึ่ง เพราะในเซกส์ การเดินทั้งหมดหนึ่งครั้งถือเป็นการเคลื่อนไหวครึ่งหนึ่ง)

กฎของเกมหมากรุกญี่ปุ่น
กฎของเกมหมากรุกญี่ปุ่น

ด้วยการกระทำช่วงนี้ คุณในฐานะผู้เล่นสามารถใช้ประโยชน์จากความลับเล็กๆ น้อยๆ นั้นได้จะช่วยให้คุณได้เปรียบเหนือคู่ต่อสู้ของคุณ พยายาม "ฆ่า" จำนวนสูงสุดของชิ้นศัตรูเพราะในภายหลังพวกเขาจะเปลี่ยนรูปดังนั้นจึงมีค่ามากกว่าสำหรับคุณโดยตรง เพื่อประโยชน์ดังกล่าว คุณจะต้องเสียสละค่ายของคุณ ดังนั้นจงทำอย่างฉลาด อย่าแทนที่เบี้ยเพื่อการต่อสู้ (เพราะมูลค่าของมันในมือของศัตรูจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก)

เคล็ดลับที่สองคือปกป้องราชา ชิ้นนี้ประเมินค่าไม่ได้เพราะควรล้อมรอบให้มากที่สุดเพื่อป้องกันการเคลื่อนไหวทั้งหมดของคู่ต่อสู้ที่อยู่รอบ ๆ เทคนิคนี้เรียกว่าการสร้างป้อมปราการและบางครั้งต้องมีการแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนก่อนเวลาอันควร โดยเฉพาะบาทหลวง

ความลับของโชกิ
ความลับของโชกิ

ความลับที่สามนั้นเก่าและเรียบง่าย ไม่สำคัญว่าคุณจะเล่นหมากรุกยุโรป หมากรุกญี่ปุ่น หรือแม้แต่หมากฮอสหรือแบ็คแกมมอน คุณควรคำนวณการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้อย่างระมัดระวัง จดบันทึกว่าชิ้นส่วนใดของคุณที่เขามี และมูลค่าที่พวกเขาจะได้รับเมื่อปรากฏอีกครั้งในสนามรบ ท้ายที่สุด ตอนนี้กองกำลังของพวกมันจะถูกโจมตีคุณ

แนะนำ: