สารบัญ:
- ประวัติการเกิด
- ตำแหน่งเริ่มต้น
- ชิ้นและการเคลื่อนไหวของพวกเขา
- กฎการปฏิบัติและต้นทุนของตัวเลข
- บันทึกเกม
- ผลการแข่งขัน
- ปราสาท
- หมากรุกรัสเซีย
2024 ผู้เขียน: Sierra Becker | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-02-26 06:48
เมื่อมองแวบแรก การเรียนรู้ที่จะเล่นหมากรุกนั้นค่อนข้างง่าย แต่ที่จริงแล้ว มันต้องใช้ความพยายามอย่างมากและการท่องจำกฎพื้นฐานสองสามข้อ
ประวัติการเกิด
ผู้คนยังคงถกเถียงกันว่าเกมนี้เป็นกีฬาหรือศิลปะ จนถึงปัจจุบัน เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ได้มาถึงจุดที่คอมพิวเตอร์ทุกเครื่องสามารถแก้ปัญหา "หมากรุก" ที่มีความซับซ้อนสูงสุดได้ภายในเวลาไม่กี่วินาที แต่บุคคลนั้นจะต้องฝึกฝนเป็นเวลาหลายปี
เป็นครั้งแรกที่เกมในรูปแบบที่เป็นเรื่องปกติที่จะเห็นมันปรากฏขึ้นเมื่อ 15 ศตวรรษก่อนในภาคตะวันออก กฎของมันถูกยึดตาม shatranj ภาษาอาหรับและ Chaturanga ของอินเดีย ในยุคกลางการแข่งขันหมากรุกครั้งแรกจัดขึ้นในยุโรปซึ่งมีอัศวินเข้าร่วมเท่านั้น เหล่านี้เป็นเกมจิตใจที่แท้จริง หมากรุกในสมัยนั้นถือเป็นสมบัติของขุนนาง
มีตำนานตะวันออกอยู่เรื่องหนึ่ง ซึ่งเกมนี้ทำให้คนจนกลายเป็นเศรษฐีอย่างแท้จริง นักปราชญ์คนหนึ่งซึ่งแสดงให้โลกเห็นถึงวิธีการเล่นหมากรุกเป็นครั้งแรก ได้ขอข้าวสาลีหนึ่งเม็ดต่อห้องเพื่อ "ประดิษฐ์"ที่สอง - สอง, ถัดไป - สี่และในความคืบหน้าที่คล้ายกันจนถึงจุดสิ้นสุดของกระดาน ผู้ปกครองเห็นด้วย แต่เขาไม่รู้ว่าสุดท้ายแล้วเขาจะต้องให้เมล็ดพืชถึง 8.5 ล้านล้านเม็ด (ตัวเลขที่มีศูนย์ 18 ตัว) เป็นผลให้ข้าวสาลีหลายกิโลกรัมออกมาซึ่งในสมัยนั้นมีความหรูหรามาก
ตามตำนานเล่าว่าหมากรุกมีความหลากหลายในการพัฒนาเหตุการณ์ แต่มีสถานการณ์โดดเดี่ยวที่พัฒนาบนกระดานบ่อยกว่าคนอื่น ๆ และผู้เชี่ยวชาญก็ศึกษามัน ปรมาจารย์ผู้ยิ่งใหญ่รู้จักอัลกอริธึมการชนะนับสิบครั้งด้วยใจ ซึ่งค้นหาและปรับเปลี่ยนตลอดหลายปีที่ผ่านมาในเกมหลายร้อยเกม
วันนี้เกมนี้ได้รับความนิยมไปทั่วโลก ผู้เชี่ยวชาญหลายคนแนะนำหมากรุกสำหรับเด็กเป็นเครื่องมือในการพัฒนาการคิดแบบนิรนัย
ตำแหน่งเริ่มต้น
ทุกชิ้นสามารถย้ายได้บนกระดาน 64 สี่เหลี่ยมเท่านั้น ตำแหน่งที่ถูกต้องก็มีความสำคัญเช่นกัน กระดานจะต้องหมุนเพื่อให้มีสี่เหลี่ยมสีขาวทางด้านขวาของเครื่องเล่น บนเครื่องบินมี 32 ร่าง สองสี (ขาวดำ)
กฎของหมากรุกบอกว่า "กองทัพ" แต่ละฝ่ายของฝ่ายตรงข้ามต้องสะท้อนซึ่งกันและกัน ในอันดับที่หนึ่ง เบี้ยจะวางไปทางศัตรู และส่วนอื่นๆ ทั้งหมดในบรรทัดสุดท้ายของกระดาน Rooks ถูกวางไว้ที่มุมแล้วถัดจากพวกเขาคือม้าและด้านหลังเป็นบาทหลวง ตรงกลางกระดาน ตามที่คาดไว้ มีราชินีและราชา และคนที่สองต้องอยู่ในห้องขังที่มีสีตรงข้าม
ผลัดกันเคลื่อนไหวและเป็นคนแรกที่เริ่มเกมสีขาว. เบี้ยมักจะออกรบในตอนแรก
ชิ้นและการเคลื่อนไหวของพวกเขา
สิ่งที่สำคัญที่สุดในหมากรุกคือราชา แต่โดยตัวมันเองแล้วเขาแทบจะทำอะไรไม่ถูก ย้ายหนึ่งเซลล์ไปในทิศทางใดก็ได้ หากคุณทำให้เขาอยู่ในทางตัน เกมจะแพ้โดยไม่คำนึงถึงจำนวนชิ้นที่เหลืออยู่ ตำแหน่งนี้เรียกว่ารุกฆาต ซึ่งแปลว่า “ตาย” ในภาษาอาหรับ
ชิ้นที่สำคัญที่สุดอันดับสองคือราชินี นี่คืออาวุธที่ทรงพลังที่สุดของราชา ซึ่งสามารถเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงและผ่านเซลล์ได้ไม่จำกัดในครั้งเดียว
โกงพร้อมกับราชินีรวมอยู่ในกลุ่มของ "หนัก" มันสามารถเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงไปด้านข้าง ยกเว้นในแนวทแยง ไม่มีการจำกัดจำนวนเซลล์ที่ส่งผ่านในแต่ละเทิร์น
บิชอปอยู่ใกล้ราชาและราชินีมากที่สุด ความแปรปรวนของการเคลื่อนไหวถูกจำกัดด้วยเส้นทแยงมุม แต่ไม่ใช่ด้วยจำนวนเซลล์
อัศวินเป็นชิ้นส่วนที่มีเอกลักษณ์และน่าสนใจที่สุดบนกระดาน ไม่เหมือนกับที่อื่น เขาเคลื่อนที่ในรูปแบบ "G" เท่านั้น นั่นคือสองสี่เหลี่ยมไปข้างหน้าในทิศทางที่เลือกและหนึ่งสี่เหลี่ยมไปด้านข้าง ก่อนการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง อัศวินมี 8 แบบให้เลือก
มีอีกชิ้นที่สำคัญต้องทำความคุ้นเคยก่อนเล่นหมากรุก - จำนำ และปล่อยให้เธอถูกมองว่าเป็นคนที่อ่อนแอที่สุดในกระดาน แต่ถ้าไม่มีเธอ กษัตริย์จะถูกคุกคามด้วย "ความตาย" อย่างรวดเร็ว เคลื่อนไปข้างหน้า 1 หรือ 2 สี่เหลี่ยมในครึ่งของเขาเองและอีกหนึ่งสี่เหลี่ยมในอีกครึ่งหนึ่ง
คุณสามารถจับชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามได้ก็ต่อเมื่ออยู่ในเส้นทางของการเคลื่อนไหวของผู้เล่น แล้วที่ของเธอจะถูกยึดโดยรูปร่างที่เอาชนะเธอ หากสถานการณ์เกิดขึ้นเมื่อกษัตริย์ถูกคุกคามด้วยการกีดกันตำแหน่งบนกระดานก็สามารถป้องกันหรือย้ายไปด้านข้างได้ โรงรับจำนำสามารถจับชิ้นส่วนใดก็ได้ที่อยู่ข้างหน้าหนึ่งสี่เหลี่ยมในแนวทแยง
กฎการปฏิบัติและต้นทุนของตัวเลข
ราชาสามารถต่อสู้กับใครก็ได้ ยกเว้นราชินี เพราะเขาสามารถโจมตีทุกช่องรอบตัวเขาได้
ชิ้นที่ถูกที่สุดและอ่อนแอที่สุดคือจำนำ ข้อได้เปรียบหลักของมันคือความสามารถในการทำส้อมนั่นคือเพื่อคุกคามสององค์ประกอบของ "กองทัพ" ของศัตรูพร้อมกัน
โกงมีค่าเท่ากับเบี้ยห้าตัวและยืนเหนือสิ่งอื่นใดยกเว้นราชินี นี่เป็นตัวเลขที่สำคัญมากสำหรับกลยุทธ์ใดๆ โดยคุณสามารถรุกฆาตได้ทุกเมื่อ
ช้างกับอัศวินมีราคาเท่ากันแม้ว่าจะมีคุณสมบัติต่างกัน เท่ากับสามเบี้ย ในบรรดาข้อบกพร่อง ควรเน้นที่ "เขตมรณะ" ที่ชิ้นส่วนเหล่านี้ไม่สามารถหาได้ (บาทหลวง - ไม่เคยอัศวิน - ในหลาย ๆ การเคลื่อนไหว)
องค์ประกอบที่มีประโยชน์และแข็งแกร่งที่สุดบนกระดานคือราชินี ค่าใช้จ่ายเท่ากับสองโกงพร้อมกัน ราชินีทำได้ไม่เพียงแค่ส้อมแต่ยังขู่ถึง 8 ชิ้นพร้อมๆ กัน
ก่อนเล่นหมากรุก ต้องทำความคุ้นเคยกับความแตกต่างเล็กน้อยก่อนเล่นหมากรุก ถ้าจำนำไปถึงเซลล์ตรงข้ามสุดท้ายของกระดาน (ก่อนบรรทัดแรกของฝ่ายตรงข้าม) ก็สามารถแลกเปลี่ยนเป็นชิ้นส่วนใด ๆ ที่ฝ่ายตรงข้ามจับได้ก่อนหน้านี้
บันทึกเกม
กระดานหมากรุกมาตรฐานคือสี่เหลี่ยมและประกอบด้วย 64 ฟิลด์ ตัวอักษรละตินจาก "a" ถึง "h" จะถูกวางในแนวตั้งเสมอ และตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 8 จะถูกวางในแนวนอน นี่คือการกำหนดที่ใช้ในสัญลักษณ์การเคลื่อนไหว
ดังนั้น แต่ละเซลล์จึงมีชื่อของตัวเอง เช่น d5, e1, f8 เป็นต้น ในบันทึกการย้ายรูป สองฟิลด์ (เริ่มต้นและสุดท้าย) จะถูกบันทึกโดยคั่นด้วยยัติภังค์ ตัวอย่างเช่น: a2 - a4.
นอกจากนี้ ตัวเลขยังมีชื่อย่อ - นี่คืออักษรตัวแรกของชื่อ (F, L, S, K) ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือกษัตริย์ ตัวย่อในบันทึกคือ Kr. จำนำไม่ได้ทำเครื่องหมายแต่อย่างใด
ผลการแข่งขัน
กฎของหมากรุกอธิบายเพียงสองการพัฒนาที่เป็นไปได้ของรอบชิงชนะเลิศและหนึ่งระดับกลาง
การโจมตีกษัตริย์เรียกว่าเช็ค การดำเนินการนี้ระบุไว้ในบันทึกด้วยเครื่องหมาย "+" ในบรรดาผู้เล่นหมากรุก เป็นเรื่องปกติที่จะเรียกมันว่าผลลัพธ์ระดับกลาง เมื่อมีความเป็นไปได้ของการรุกฆาต ในกรณีของเช็ค มีหลายวิธีที่จะป้องกัน: ย้ายกษัตริย์ไปด้านข้าง, ปิดด้วยอีกชิ้นหนึ่งหรือจับผู้โจมตี
ถ้าราชาไม่มีทางหนีจากการจู่โจมแล้ว ฝ่ายตรงข้ามได้รับการรุกฆาต ในกรณีนี้ถือว่าเกมนี้ชนะ เขียนแทนด้วยเครื่องหมาย "x"การเสมอในหมากรุกเรียกว่าทางตัน นี่เป็นสถานการณ์ที่ผู้เล่นเหลือเพียงขั้นตอนเดียวในการรุกฆาต แต่ไม่สามารถรับมือได้ เนื่องจากคู่ต่อสู้ไม่มีทางเลือกในการหลบหลีกชิ้นส่วนใดๆ ระบุด้วยสัญลักษณ์ "".
ปราสาท
กฎของเกมอนุญาตให้คุณสลับราชาและโกงได้หนึ่งครั้งต่อเกม หมากรุกสำหรับเด็กขจัดความเป็นไปได้หล่อเป็นชิ้น ๆ เนื่องจากมีความแตกต่างบางอย่างค่อนข้างยากที่จะรับรู้ การเปลี่ยนแปลงจะได้รับอนุญาตก็ต่อเมื่อทั้งโจรและราชาไม่ได้เคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียวและไม่ได้อยู่ภายใต้การโจมตีโดยคู่ต่อสู้ นอกจากนี้ยังไม่สามารถทำได้ในช่วงเริ่มต้นของเกม ในระหว่างการร่าย เรือจะยืนใกล้กับกษัตริย์ และเขายืนอยู่บนจัตุรัสที่อยู่ติดกันในอีกด้านหนึ่ง
หมากรุกรัสเซีย
กฎของเกมนี้ไม่ต่างจากเกมภาษาอาหรับ หมากรุกรัสเซียเป็นกระดานที่มี 64 สี่เหลี่ยมและ 32 ชิ้น เบี้ยที่นี่เรียกว่าโรงเตี๊ยม ร่างที่เหลือมีชื่อ: เจ้าชาย ไรเดอร์ และนักรบ ราชาเป็นพ่อมด
จะเล่นหมากรุกกับหมากแบบนี้ได้อย่างไร? ความแตกต่างที่สำคัญคือตำแหน่งของหอคอย ในระหว่างเกม จะไม่มีการถอดชิ้นส่วนใดๆ ออกจากกระดาน หากหนึ่งในนั้นเอาชนะอีกอันหนึ่ง ก็จะถูกวางไว้บนอันแรก ก่อเป็นหอคอย เป็นต้น
เกมจะดำเนินต่อไปจนกระทั่งร่างแรกปรากฏบนพ่อมด