สารบัญ:

หมากรุก. การป้องกันของอัศวินทั้งสอง
หมากรุก. การป้องกันของอัศวินทั้งสอง
Anonim

การป้องกันอัศวินสองคนในหมากรุกเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปัจจุบัน นี่เป็นการเปิดตัวแบบเก่า บันทึกแรกที่ค้นพบถูกสร้างขึ้นโดย Polerio นักเล่นหมากรุกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและนักทฤษฎีของอิตาลีในศตวรรษที่ 16-17 ซึ่งถือว่าแข็งแกร่งที่สุดในกรุงโรม เนื่องจากมีความเป็นไปได้มากมายของทั้งสองฝ่าย การเปิดฉากยังคงเป็นเรื่องปกติแม้ในระดับมืออาชีพของการเล่นหมากรุก มันถูกใช้อย่างประสบความสำเร็จโดยผู้เล่นหมากรุกที่แข็งแกร่งที่สุดในยุคต่างๆ Mikhail Chigorin สนับสนุนการพัฒนาการเปิดร้าน

การป้องกันของอัศวินทั้งสองรุ่น
การป้องกันของอัศวินทั้งสองรุ่น

คุณสมบัติเปิดตัว

ข้อดีของมันก็คือตั้งแต่เริ่มเกม Black พยายามที่จะยึดความคิดริเริ่ม ในรูปแบบบางอย่างถึงกับยอมเสียสละเนื้อหา เมื่อเล่นรูปแบบการป้องกันแบบสองอัศวินส่วนใหญ่ ตำแหน่งสองคมที่ซับซ้อนจะได้รับบนกระดาน ซึ่งฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะได้เปรียบอย่างง่ายดาย การวิเคราะห์เชิงวิเคราะห์ได้ทุ่มเทให้กับจุดเริ่มต้นนี้มาเป็นเวลาหลายศตวรรษ รูปแบบที่ทันสมัยบางรูปแบบใช้งานได้ 25 ท่า

ทฤษฎีการป้องกันสองอัศวิน

เริ่มด้วยการจำนำของ White ย้ายไป e4 ฝ่ายตรงข้ามตอบสนองต่อ e5 ที่สองด้วยการเคลื่อนไหวนี้ White ทำการซ้อมรบอย่างมีเหตุผลกับอัศวินใน f3 โจมตีโรงรับจำนำที่เพิ่งเข้ามาในเกมทันที แบล็กปกป้องมันโดยนำอัศวินของเขาไปที่ c6 และพัฒนาชิ้นส่วนไปพร้อมกัน ในการย้ายครั้งที่สาม White นำอธิการที่มีแสงน้อยมาที่ c4 เพื่อเตรียมการปราสาทสั้นๆ ของกษัตริย์ ในขณะที่ Black พัฒนาอัศวินคนที่สองไปที่ f6 จบการป้องกันของอัศวินทั้งสอง

การป้องกันหมากรุกอัศวินทั้งสอง
การป้องกันหมากรุกอัศวินทั้งสอง

Kf3 ต่อเนื่อง - Kg5

มีตัวเลือกต่าง ๆ ในการปกป้องอัศวินสองคน แต่อันนี้น่าจะเป็นอันที่เก่าที่สุดที่ยังคงเล่นอยู่ในปัจจุบัน ด้วยวิธีนี้ White พยายามใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของ f7-square มีความต่อเนื่องหลากหลาย แต่ส่วนหลักคือการย้ายเบี้ยไปที่ d5 ด้วยการเคลื่อนไหวนี้ แบล็กบล็อกแนวทแยงสำหรับเจ้าหน้าที่สี่เหลี่ยมจัตุรัส จึงห้ามไม่ให้ไวท์โจมตี f7-square ทันที

ในกระบวนท่าที่ห้า ไวท์จับ d5-pawn ด้วยตัวเอง โจมตีอัศวินพร้อมกัน และแบล็กพาไปที่ a5 ตอบโต้อธิการผิวขาว จากนั้นเจ้าหน้าที่ก็ประกาศให้พระราชาตรวจสอบตั้งแต่ b5 และแบล็กขวางทาง นำโรงรับจำนำไปที่ c6 ในการย้ายที่เจ็ด White จับตัวเบี้ย c6 จาก d5 และฝ่ายตรงข้ามก็จับตัวคู่ของมันจากค่ายตรงข้ามด้วยเบี้ยจาก b7 พร้อมโจมตีอธิการของ White นอกจากนี้ ทางออกที่ดีที่สุดสำหรับเจ้าหน้าที่คือจุด e2

Black เสนอให้พาหนะของศัตรูตัดสินใจเลือกสถานีใหม่โดยโจมตีด้วยการจำนำจาก h6 อัศวินสีขาวถอยไปที่ f3 และแบล็กโจมตีอีกครั้งทันทีโดยเลื่อนเบี้ยไปที่ e4 ในกระบวนท่าที่สิบ เขาต้องทำอุบายที่สี่ในเกม ซึ่งส่งผลเสียต่อการพัฒนาตัวหมากของผู้เล่นหมากรุก เขาเอาใหม่ที่จอดรถบน e5-square และ Black นำบิชอป dark-squared ไปที่ c4 โดยเล็งไปที่ f2 ที่อ่อนแอซึ่งครอบคลุมผู้บัญชาการศัตรู

ตำแหน่งนี้ในการป้องกันอัศวินทั้งสองถูกประเมินโดยคอมพิวเตอร์ว่าเท่ากัน แต่ทุกอย่างเปลี่ยนไปด้วยการเคลื่อนไหวที่ผิดเพียงครั้งเดียวโดยไวท์ เพราะพวกเขาพัฒนาช้ากว่ามาก และแบล็กกลับไม่มีปัญหากับ นี้. ชิ้นส่วนมีการใช้งาน พวกมันมีที่ว่างสำหรับการซ้อมรบเพิ่มเติมและความเป็นไปได้ในการโจมตีกษัตริย์ในอนาคต สีขาวมีเบี้ยพิเศษ

การป้องกันของสองอัศวินสีดำ
การป้องกันของสองอัศวินสีดำ

Ponziani Gambit - Steinitz

ความต่อเนื่องที่เฉียบคมมาก ซึ่งในกระบวนท่าที่สี่ แทนที่จะป้องกันแนวทแยงจากอธิการเหลี่ยมไฟของไวท์และเอฟ7-สแควร์ ฝ่ายดำตอบโต้ไวท์ โดยรับจำนำใน e4 ในเทิร์นที่ห้า มีสามตัวเลือกหลักสำหรับการพัฒนาปาร์ตี้:

  1. สีขาวสามารถจับอัศวินแห่งแบล็กได้ด้วยตัวเขาเอง และเสนอให้แบล็กย้ายตัวจำนำไปที่ d5 พร้อมโอกาสที่จะได้ชิ้นส่วนคืนมา
  2. พวกเขาสามารถเข้าแข่งขัน e7 กับบิชอปได้ ซึ่งจะประกาศให้ราชาดำเป็นเช็คและคงกระพัน ซึ่งจะบังคับให้เขาเคลื่อนไหวและสูญเสียการหล่อ
  3. หรือตัวเลือกที่โลภคือการพาอัศวินไปที่ f7 โดยมีแผนเพิ่มเติมเพื่อชนะการแลกเปลี่ยนจากคู่ต่อสู้ แต่รูปแบบนี้อันตรายที่สุด เพราะการที่แบล็กนำราชินีมาที่ h4 เริ่มการโต้กลับที่อันตราย

การเล่น Two Knights Defense for White นั้นต้องระมัดระวัง เพราะการเคลื่อนไหวผิดเพียงครั้งเดียวอาจทำให้ตำแหน่งของคุณไม่สามารถป้องกันได้

การป้องกันของอัศวินสองคนเพื่อผิวขาว
การป้องกันของอัศวินสองคนเพื่อผิวขาว

รุ่นที่มีการจับตัวจำนำโดยอัศวินบน f7 ในกลเม็ด Ponziani-Steinitz

ขาวรับจำนำf7 และแบล็กพาราชินีไปที่ h4 ขู่รุกฆาต! ด้วยตาเปล่าที่ไม่รู้ทฤษฎีในตำแหน่งนี้ สามารถเลือกท่าที่ดีได้ ที่โลภที่สุดคือการจับตัวโกงด้วยอัศวิน ซึ่งไม่สามารถทำได้เพราะรุกฆาตที่อธิบายข้างต้น ถ้าไวท์พาราชินีไปที่ e2 แบล็กเอาอัศวินคนที่สองไปที่ d5 ขู่ด้วยส้อมที่ c2

ท่าที่เจ็ดที่ดีที่สุดในรูปแบบนี้สำหรับ White คือ g3 พร้อมการโต้กลับของราชินี หลังจากนั้น Black จะไปแลกเปลี่ยนราชินี และรับราชินีของศัตรู ตามด้วยท่าง่ายๆ ระหว่างที่คู่ต่อสู้แย่งชิงกัน เป็นผลให้ทั้งสองเหลือชิ้นหนักหนึ่งชิ้น ชิ้นละสามชิ้นและสีดำมีสัญลักษณ์แทนตัวพิเศษหนึ่งชิ้นและความได้เปรียบในตำแหน่ง

รูปแบบของ Ponziani-Steinitz gambit
รูปแบบของ Ponziani-Steinitz gambit

ลูกเล่นของ Ponziani-Steinitz กับการจับกุมอัศวินใน e4

ความต่อเนื่องที่น่าเชื่อถือที่สุดของกลเม็ดนี้ คุณเพียงแค่นำอัศวินศัตรูไปกับคุณ หลังจากนั้นคู่ต่อสู้จะย้ายเบี้ยไปที่ d5 โดยแจ้งให้คุณทราบทางแยก และคุณจะถูกบังคับให้แยกชิ้นส่วนย่อยชิ้นใดชิ้นหนึ่งของคุณ วันนี้คอมพิวเตอร์แสดงให้เห็นว่าจำเป็นต้องจับตัวจำนำนี้โดยเจ้าหน้าที่เพื่อให้ได้ตำแหน่งที่ดีขึ้น ความเท่าเทียมกันของวัสดุและความเท่าเทียมกันโดยประมาณในตำแหน่งจะยังคงอยู่บนกระดาน ด้วยวิธีนี้ Black จะทำให้เกมง่ายขึ้นด้วยการนำชิ้นส่วนเล็กๆ สองสามชิ้นออกจากกระดาน และได้รับตำแหน่งที่ดีและง่ายสำหรับการเล่นต่อไป เป็นไปได้ที่จะประกาศเช็คจาก f6 หลังจาก d5 poke บังคับให้เขาจับอัศวินและเพิ่มเบี้ยของเขาเป็นสองเท่าตามไฟล์ f รักษาเจ้าหน้าที่ที่แข็งแกร่งของเขาไว้ เขาจะมีเบี้ยพิเศษ แต่จะเพิ่มเป็นสองเท่า และค่ายของเขาจะอ่อนแอลงเนื่องจากรูปแบบใหม่โครงสร้าง

การเล่นป้องกัน 2 อัศวินเพื่อคนดำสะดวกมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฝ่ายตรงข้ามมีความรอบรู้ในทางทฤษฎีไม่ดี หากคุณชอบเกมโจมตีที่เฉียบคมซึ่งเริ่มต้นตั้งแต่ต้นเกม โดยมีโอกาสร่วมกัน การเปิดเกมนี้จะเหมาะกับคุณ แต่ก่อนที่คุณจะเริ่มใช้งาน มันจะดีกว่าที่จะเรียนรู้ทฤษฎี อย่างน้อยห้าถึงสิบกระบวนท่า

แนะนำ: