สารบัญ:

หมากรุก: ประวัติศาสตร์ คำศัพท์ ชีวิตคือเกม: จั๊กจ่างคือแรงผลักดันพิเศษ ไม่ใช่จุดจบ
หมากรุก: ประวัติศาสตร์ คำศัพท์ ชีวิตคือเกม: จั๊กจ่างคือแรงผลักดันพิเศษ ไม่ใช่จุดจบ
Anonim

หมากรุกและหมากฮอสเป็นหนึ่งในเกมสมัยใหม่ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด เป็นการยากที่จะหาคนทันสมัยที่ไม่เคยขยับร่างไปมาบนกระดานขาวดำโดยคิดผ่านการซ้อมรบที่แยบยล แต่มีเพียงไม่กี่คนที่คุ้นเคยกับคำศัพท์เฉพาะของหมากรุก ยกเว้นผู้เล่นมืออาชีพ อย่างไรก็ตาม แนวคิดเหล่านี้มักใช้เพื่ออธิบายเหตุการณ์จริงในชีวิตสาธารณะ "Zugzwang" เป็นคำๆ หนึ่ง

zugzwang เป็น
zugzwang เป็น

ประวัติศาสตร์เล็กน้อย

หมากรุกและหมากฮอสเป็นเกมที่ค่อนข้างโบราณ นักวิทยาศาสตร์ทั่วโลกไม่สามารถระบุได้ว่าเมื่อใดที่พวกมันปรากฏขึ้น เชื่อกันว่ามีการเล่นหมากฮอสในบาบิโลนโบราณ หมากรุกปรากฏขึ้นเล็กน้อยในภายหลัง - ประมาณหนึ่งและครึ่งพันปีก่อนในอินเดีย วันนี้ทั้งสองเกมถือเป็นเกมทางปัญญาและครอบครองสถานที่สำคัญในเวลาว่างของผู้ที่ต้องการเรียนรู้วิธีการคิดอย่างมีเหตุผล และต้องขอบคุณการพัฒนาคอมพิวเตอร์และสมาร์ทโฟนและการแพร่หลายของอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง ตอนนี้คุณสามารถต่อสู้กับคู่ต่อสู้เสมือนจริงได้ทุกที่ และไม่รอให้เพื่อนมารวมตัวกันที่โต๊ะ ในเวลาเดียวกัน คุณสามารถเลือกผู้เล่นตามระดับของคุณได้ และไม่ต้องกลัวว่า zugzwang เป็นวิธีเดียวที่จะยุติการแข่งขันการพนันได้

หมากฮอสและหมากรุก
หมากฮอสและหมากรุก

สำคัญที่สุด

การศึกษาเรื่องใหม่ๆ มักเริ่มต้นด้วยเครื่องมือสร้างแนวคิด เพื่อให้สามารถคิดแผนการเล่นที่น่าสนใจได้อย่างอิสระ ก่อนอื่นคุณต้องทำความคุ้นเคยกับคำอธิบายของชุดค่าผสมที่เล่นไปแล้วหลายพันชุด และสิ่งนี้ไม่สามารถทำได้โดยไม่ทราบเงื่อนไข การฝึกอบรมในส่วนใด ๆ เริ่มต้นด้วยเรื่องราวเกี่ยวกับวิธีการเรียกร่าง ผู้ฝึกสอนอธิบายให้ผู้เริ่มต้นฟังว่า ราชินี ทัวร์ เจ้าหน้าที่ และม้า เป็นชื่อที่ไม่ถูกต้อง ตัวเลขที่ระบุมีดังต่อไปนี้: ราชินี, โกง, บิชอปและอัศวิน สองคนแรกจัดเป็น "หนัก" ที่สอง - "เบา" โดยรวมแล้ว ผู้เล่นแต่ละคนมีเบี้ย 8 ตัว บิชอป 2 ตัว อัศวิน 1 ตัว อัศวิน 1 ตัว ราชินี 1 ตัว และราชา 1 ตัว ทุกชิ้นเคลื่อนไหวต่างกัน เบี้ย - แนวนอนและแนวตั้ง บาทหลวง - แนวทแยง ม้า - ตัวอักษร "G" ราชินีและราชาเป็นชิ้นส่วนที่เคลื่อนที่ได้มากกว่า ดังนั้นพวกเขาจึงรวมสไตล์ของผู้อื่นเข้าด้วยกัน

กระดานและสัญลักษณ์การเคลื่อนไหว

สนามหมากรุกมี 64 ช่อง ครึ่งหนึ่งเป็นสีขาว อีกช่องหนึ่งเป็นสีดำ ทั้งสองด้านของมันคือกองทหาร "ขาว" และ "ดำ" เส้นเงื่อนไขที่แยกพวกมันออกเรียกว่าเส้นแบ่งเขต จุดเริ่มต้นของเกมหรือการเปิดตัวครั้งแรกนั้นเป็นกลเม็ดและการป้องกันที่หลากหลาย ขั้นตอนที่สองและยาวที่สุดคือช่วงกลาง จบลงด้วยความพ่ายแพ้วาดและชนะ Zugzwang เป็นเพียงผลลัพธ์ระดับกลาง หากผู้เล่นใช้เวลาคิดเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวเกินเวลาที่กำหนด เขาจะถูกพิจารณาว่าเป็นผู้แพ้ ในกรณีนี้เขาบอกว่าเขามีปัญหาเรื่องเวลา

การเคลื่อนไหวของผู้เล่นแต่ละคนจะถูกบันทึกในรูปแบบพิเศษ ในคำอธิบายจะใช้ทั้งชื่อย่อของตัวเลข (Kr, F, S, L, K) และการกำหนดแนวนอน (ตัวอักษรละติน) และแนวตั้ง (ตัวเลข) คาสติ้งเขียนเป็นศูนย์

zugzwang ในหมากรุก
zugzwang ในหมากรุก

คำศัพท์หมากรุก

ชื่อสถานการณ์ในเกมมากมายใช้เพื่ออธิบายเหตุการณ์จริงในชีวิตสาธารณะ เป็นการยากที่จะหาคนที่ไม่รู้ว่ารุกฆาตคืออะไร ในสถานการณ์เช่นนี้ เป็นไปไม่ได้ที่จะช่วยพระราชาได้อีกต่อไป และผลของเกมก็กลายเป็นบทสรุปที่หายไปแล้ว ทางตันเป็นการบังคับให้เสมอกันอย่างมีประสิทธิภาพ เนื่องจากผู้เล่นไม่มีโอกาสเคลื่อนไหว การเล่นหมากรุกมีความเกี่ยวข้องกับการคุ้มครองของกษัตริย์ มันอาจจะสั้นและยาว Zugzwang เป็นตำแหน่งที่การเคลื่อนไหวครั้งต่อไปโดยฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะทำให้สถานการณ์ในเกมแย่ลง ส้อมคือสถานการณ์ที่ชิ้นส่วนของศัตรูสองตัวถูกโจมตีพร้อมกัน

ตำแหน่ง zugzwang
ตำแหน่ง zugzwang

ตำแหน่งซุกจาง

พบคำศัพท์นี้ในวรรณกรรมหมากรุกของเยอรมันตั้งแต่ศตวรรษที่ 19 เป็นครั้งแรก คู่ภาษาอังกฤษของมันแพร่หลายหลังจากใช้โดย Emmanuel Lasker แชมป์โลกในปี 1905 แต่แนวความคิดของ zugzwang เป็นที่รู้จักของผู้เล่นมานานก่อนที่คำศัพท์จะปรากฏขึ้น ในปี ค.ศ. 1604 อเลสซานโดร ซัลวิโอ หนึ่งหนึ่งในนักวิจัยหมากรุกคนแรก ๆ ได้อธิบายสถานการณ์นี้เป็นครั้งแรก แม้ว่านักวิชาการบางคนอ้างว่า zugzwang ถูกอธิบายไว้ในตำราภาษาเปอร์เซียเกี่ยวกับ shatranj ซึ่งมีอายุย้อนไปถึงศตวรรษที่ 9

ชีวิตคือเกม

เด็กหญิงและเด็กชายตัวเล็ก ๆ รักตุ๊กตาและทหาร พวกเขาใช้เพื่อจำลองสถานการณ์ในชีวิตจริง ด้วยอายุเราสั่งสมประสบการณ์ แต่ความจำเป็นในการจำลองเหตุการณ์ไม่หายไป หมากฮอส และโดยเฉพาะอย่างยิ่งหมากรุก เป็นตัวอย่างที่สำคัญของเรื่องนี้ พวกเขาช่วยให้คุณหลบหนีจากชีวิตจริงและในขณะเดียวกันก็ฝึกสมาธิและความจำ Zugzwang ในวิชาหมากรุกสอนว่าบางครั้งไม่มีทางออกที่ดีกว่านี้ ดังนั้นคุณต้องลงมือทำและอย่าผัดวันประกันพรุ่งโดยมองหาการเคลื่อนไหวที่ไม่มีอยู่จริง บางครั้งก็เป็นการดีที่จะปล่อยให้สิ่งต่าง ๆ ดำเนินไปตามทางของพวกเขา รอ แล้วจัดการเรื่องด้วยมือของคุณเอง ชาห์ไม่ใช่จุดจบ แต่เป็นแรงบันดาลใจให้พยายามมากขึ้น สิ่งสำคัญคือการป้องกันการรุกฆาต! แม้ว่าจะยังไม่มีใครยกเลิกโอกาสในการพัฒนาทักษะของคุณและเล่นเกมซ้ำ ดังนั้นทุกอย่างจึงขึ้นอยู่กับคุณเท่านั้น!

แนะนำ: